1. PNJs
  2. location
  3. corellia
  4. mob
  5. humanoid
  6. republic
  7. republic_guerrilla_ambusher
Portrait

Embusqué de guérilla de la République

Level 48-49 | Weak | Patriote


Attributs

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cryo-grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Cryo-grenade
25sinstantané30 m50100%

Stratégie offensive

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Stratégie offensive
60sinstantanéany50100%

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres. Requiert abl.npc.ability.rifle.reload Requiert un fusil. Conçu pour humanoid.ranged.base avec un pool de munitions.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ammo

Salve explosive
noneinstantané30 m20100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tir pilon

Réalise une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Tir pilon
4.5sinstantané30 m070%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Recharge

Charge une demi-barre de munitions, de quoi lancer un pouvoir utilisant des munitions. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​reload

Recharge
9sincantation de 1.5sany0200%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_caucasian_a03
  • Material: head_human_bma_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
face
(one of 2)
face_trhelmet01_bma_archetype
  • + face_trhelmet01_bma_med_tr_a01_antenna
  • Material: face_gehelmet30_med_ge_a01repsoldier05_u
face_trhelmet01_bma_archetype
  • Material: face_gehelmet30_med_ge_a01repsoldier05_u
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bma_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h33_p
     skincolor_human_non_h34_p
       skincolor_human_non_h35_p
        haircolor
         haircolor_human_non_h10_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h05_s
            complexion
            (one of 2)
            comp_human_non_c17_m
              comp_human_non_c06_m
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_tight_bma_archetype
                • + 1001418 – not found
                • + chest_tight_bma_med_tr_a01_collar
                • + chest_tight_bma_med_tr_a01_pocket
                • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier05_m
                bracerbracer_short_bma_archetype
                • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier05_u_v02
                handhand_gauntlet_bma_archetype
                • + hand_gauntlet_bma_med_tr_a01_front
                • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier05_u
                waistwaist_belt_bma_archetype
                • + waist_belt_bma_med_tr_a01_back
                • + waist_belt_bma_med_tr_a01_front
                • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier05_u
                legleg_pant_bma_archetype
                • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier05_m_v02
                bootboot_tall_bma_archetype
                • + boot_tall_bma_med_tr_a01_shin
                • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier05_u