1. PNJs
  2. flashpoint
  3. star_fortress
  4. trash
  5. solo
  6. zakuul_droid_tech
Portrait

Experte en droïdes

Level 65 | Standard | Commandant


Attributs

Passives (3)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​energy_shield

Bouclier d'énergie
1m 30sinstantanéany10070%

Coordination

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​coordination

Coordination
15sinstantané15 m50100%

Bombardement orbital

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment

Bombardement orbital
20sincantation de 3s30 m50100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_caucasian_a04
  • Material: head_human_caucasian_a04c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gecirclet02_bfn_archetype
  • Material: face_gecirclet02_light_ge_h07lobot01_u
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bfn_caucasian_tr_cyber02_side
  • Material: facehair_human_non_tr_cyber01_u
skincolor
 skincolor_human_african_h09_p
    eyecolor[empty]
    complexioncomp_human_non_c15_f
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_tight_bfn_archetype
      • + chest_tight_bfn_light_ge_a33_chest
      • + chest_tight_bfn_light_ge_a33_collar
      • Material: chest_tight_light_ge_a33hacker03_f
      handhand_gauntlet_bfn_archetype
      • Material: hand_gauntlet_light_ge_a33hacker03_u
      waistwaist_belt_bfn_archetype
      • + waist_belt_bfn_light_ge_a33_front
      • Material: waist_belt_light_ge_a33hacker03_u
      legleg_pant_bfn_archetype
      • Material: leg_pant_light_ge_a33hacker03_f_v02
      bootboot_tall_bfn_archetype
      • Material: boot_tall_light_ge_a33hacker03_u