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Portrait

[sc01_alliance_soldier_bmn_02]

Level 65-70 | Standard | À distance


Attributs

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Charge express

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​jet_charge

Charge express
30sinstantané8-30 m90100%

Coup de blaster

Vous touchez votre cible avec votre arme et lui infligez des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Coup de blaster
6sinstantané4 m60100%

Lance-flammes

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​bh_flame_thrower

Lance-flammes
15scanalisation de 4s10 m40100%

Salve de blaster prototype

Tir chargé avec un pistolet spécial.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rail_shot_pistol

Salve de blaster prototype
6sincantation de 1.5s30 m20100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Char ref: chr.cinematics_placeholder_no_lines

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a04
  • Material: head_human_bmn_non_npc04
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a03
  • + hair_human_bmn_non_a03_stripes
  • + hair_human_bmn_non_a03_sides
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_tr_cyber03_brow02
  • + facehair_human_bmn_caucasian_tr_cyber01_eyepiece
  • Material: facehair_human_non_tr_cyber01_u
skincolor
 skincolor_alien_non_h17_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h07_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_sith14_01_m
          facepainttattoo_human_non_tr01_u
            agescar_human_non_c03_u
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_jacket_bmn_archetype
              • + chest_jacket_bmn_med_ge_a40_collar
              • + chest_jacket_bmn_med_ge_a40_thigh
              • Material: chest_jacket_med_ge_a40mercofficer01_m
              handhand_gauntlet_bmn_archetype
              • + hand_gauntlet_bmn_med_sm_a02_back
              • Material: hand_gauntlet_med_sm_a02c02_u
              waistwaist_belt_bmn_archetype
              • + waist_belt_bmn_med_sm_a02_sling
              • + waist_belt_bmn_med_sm_a02_back
              • Material: waist_belt_med_sm_a02c02_u
              legleg_pant_bmn_archetype
              • Material: leg_pant_med_jk_a04c01_m_v01
              bootboot_tall_bmn_archetype
              • + boot_tall_bmn_med_sm_a02_cuff
              • Material: boot_tall_med_sm_a02c02_u
              All NPCs with this appearance (2)