1. PNJs
  2. exp
  3. 01
  4. makeb
  5. mob
  6. hub1
  7. republic
  8. poi013
  9. mob01
  10. weak_r_01
Portrait

Coordinateur de défense des Régulateurs

Level 52-53 | Weak | Avant-garde


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (7)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Bouclier réactif

Bouclier d'atténuation des dégâts qui empêche 10 % des dégâts imminents pendant 12 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​reactive_shield

Bouclier réactif
60sinstantanéany1100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bma_caucasian_npc02
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
skincolor
 skincolor_human_non_h22_p
    complexioncomp_human_non_c08_m
      ageage_non_non_mid01_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_tight_bma_archetype
        • + chest_tight_bma_heavy_tr_a02_plate
        • + chest_tight_bma_heavy_tr_a02_back
        • + chest_tight_bma_heavy_tr_a02_shld
        • Material: chest_tight_heavy_ge_a03reptrooper02_m
        bracerbracer_short_bma_archetype
        • Material: bracer_short_med_ge_a39mercsoldier01_u_v01
        handhand_gauntlet_bma_archetype
        • + hand_gauntlet_bma_med_ge_a39_forearm
        • Material: hand_gauntlet_med_ge_a39mercsoldier01_u
        waistwaist_belt_bma_archetype
        • + waist_belt_bma_med_ge_a19_back
        • Material: waist_belt_med_ge_a19mercenary03_u
        legleg_armor02_bma_archetype
        • Material: leg_armor02_heavy_ge_a04reptrooper01_m_v02
        bootboot_tall_bma_archetype
        • Material: boot_tall_med_ge_a39mercsoldier01_u