1. PNJs
  2. location
  3. korriban
  4. class
  5. sith_sorcerer
  6. multi
  7. wydr
Portrait

Wydr

Level 7 | Standard | Gardien


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Antidouleur

Réduit tous les dégâts infligés de 20 % et tous les dégâts reçus de 10 %

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​korriban.​balek_wydr_pain

Antidouleur
3m 0sinstantanéany100100%

Retour de sabre

Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes. Thème Sith.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​saber_ward

Retour de sabre
3m 0sinstantanéany100100%

Revers

Frappe la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques légers et l'étourdissant pendant 2 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​backhand

Revers
30sinstantané4 m50100%

Fente vicieuse

Frappe vicieuse avec une arme, qui inflige de lourds dégâts à une seule cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​vicious_slash

Fente vicieuse
6sinstantané4 m050%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.wydr

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a01
  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a02_goatee
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c09_m
          agescar_human_non_c15_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bms_archetype
            • + chest_tight_bms_med_sw_a01_chest
            • + chest_tight_bms_med_sw_a01_loin
            • Material: chest_tight_med_sw_a01c01_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_med_sw_a01c01_u_v02
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            • + hand_gauntlet_bms_med_sw_a01_back
            • Material: hand_gauntlet_med_sw_a01c01_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_med_sw_a01_front
            • + waist_belt_bms_med_sw_a01_back
            • Material: waist_belt_med_sw_a01c01_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_med_sw_a01c01_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_med_sw_a01_knee
            • Material: boot_tall_med_sw_a01c01_u