1. PNJs
  2. location
  3. belsavis
  4. mob
  5. humanoid
  6. republic
  7. prison_riot_officer
Portrait

Officier d'émeute de prison

Level 41-42 | Elite | Danse-lame


Attributs

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Poussée d'épice

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​spice_rush

Poussée d'épice
5m 0sinstantanéany100100%

Frappe extrême

Frappe extrême qui étourdit brièvement la cible. N'étourdit pas si elle est utilisée par un PNJ standard ou faible.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Frappe extrême
30sinstantané4 m90100%

Stratégie offensive

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Stratégie offensive
60sinstantanéany80100%

Volée de coups

Frappe des cibles à courte portée dans un cône frontal et leur inflige des dégâts intermédiaires. Requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sweeping_slash

Volée de coups
9sinstantané4 m70100%

Afflux explosif

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Afflux explosif
10sinstantané8 m60100%

Assaut tourbillonnant

Frappe les ennemis à courte portée, infligeant des dégâts intermédiaires à chacun.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​whirling_assault

Assaut tourbillonnant
20sinstantané4 m40100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 5914657649499330137

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_human_bmf_african_npc01
  • Material: head_human_bmf_african_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmf_african_a04
  • Material: head_human_bmf_african_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bmf_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
hair_human_bmf_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
hair_human_bmf_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h03_p
     skincolor_human_non_h04_p
      haircolor
      (one of 4)
       haircolor_human_non_h05_p
         haircolor_human_non_h04_p
           haircolor_human_non_h15_p
             haircolor_human_non_h09_p
              eyecolor
              (one of 3)
               eyecolor_human_non_h02_s
                 eyecolor_human_non_h01_s
                   eyecolor_human_non_h05_s
                    complexion
                    (one of 4)
                    comp_human_non_c20_m
                      comp_human_non_c28_m
                        comp_human_non_c01_m
                          comp_human_non_c27_m
                            age
                            (one of 2)
                            age_non_non_mid01_m
                              age_non_non_none_u
                                Body details
                                SlotDetails
                                chestchest_baggy_bmf_archetype
                                • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_collar
                                • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_strap
                                • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_shld
                                • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer02_m
                                handhand_glove_bmf_archetype
                                • + hand_glove_bmf_med_ge_a02_cuff
                                • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer02_u
                                waistwaist_belt_bmf_archetype
                                • + waist_belt_bmf_med_ge_a02_back
                                • + waist_belt_bmf_med_ge_a02_front
                                • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer02_u
                                legleg_pant_bmf_archetype
                                • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer02_m_v02
                                bootboot_tall_bmf_archetype
                                • + boot_tall_bmf_med_ge_a02_cuff
                                • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer02_u
                                All NPCs with this appearance (2)