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Portrait

Seigneur Kyrus

Level 41 | Elite | Boss


Attributs

Abilities (19)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m00100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m00100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m002%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m004%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m00100%

[trigger_80_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_80_health

[trigger_80_health]
50m 0sinstantané100 m11000100%

Forme Ataru

Lors d'une attaque de mêlée, chance d'obtenir une seconde attaque de mêlée instantanée. REMARQUE : fonctionne uniquement avec les PNJ d'élite et spéciaux.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​ataru_form

Forme Ataru
60sinstantanéany1, 2, 3, 4200100%

Frappe d'Ombre

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​shadow_strike

Frappe d'Ombre
6sincantation de 1s4-30 m1, 2, 3, 4100100%

Assaut martyrisant

Série d'attaques de mêlée rapides. L'animation requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​dual_wield_assault

Assaut martyrisant
4.5sinstantané4 m1, 2, 3, 41100%

[trigger_50_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_50_health

[trigger_50_health]
50m 0sinstantané100 m21000100%

Colère montante

Dégâts de l'utilisateur augmentés de 10 %.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​lord_kyrus.​anger_buff_1

Colère montante
5m 0sinstantanéany2300100%

Surcharge

Inflige des dégâts énergétiques intermédiaires et repousse tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. REMARQUE : équilibré pour PNJ utilisateurs.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​overload

Surcharge
30sinstantané4 m2, 3, 490100%

Retour de sabre

Augmente de 30 % les chances de parer, esquiver ou dévier les attaques imminentes pendant 9 secondes. Thème Sith.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​saber_ward

Retour de sabre
3m 0sinstantanéany2, 3, 470100%

[trigger_20_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_20_health

[trigger_20_health]
50m 0sinstantané100 m31000100%

Colère

Dégâts de l'utilisateur augmentés de 20 %.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​lord_kyrus.​anger_buff_2

Colère
5m 0sinstantanéany3300100%

Saut boulet de canon

Saute sur la cible, frappant un ennemi à proximité en chemin (s'il est à portée). Inflige des dégâts de mêlée aux deux cibles.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​cannonball

Saut boulet de canon
9sinstantané15 m3, 4150100%

Colère grondante

Dégâts de l'utilisateur augmentés de 40 %.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​lord_kyrus.​anger_buff_3

Colère grondante
5m 0sinstantanéany4300100%

Étreinte de Force

Version rapide et très faible de l'étranglement de Force. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée de l'étourdissement.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_grip

Étreinte de Force
60sinstantané15 m4125100%

Désagrégation

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​annihilate

Désagrégation
12sinstantané4 m480100%

Interaction

Char ref: chr.lord_kyrus

Loot information

Loot package: 11338780804967416408

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a03
  • Material: head_human_bmn_asian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a04
  • + hair_human_bmn_non_a04_length
  • + hair_human_bmn_non_a04_longlength
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1143435 – not found
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_asian_h11_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c21_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_capetight_bmn_archetype
            • + chest_capetight_bmn_heavy_sw_a08_loin
            • + chest_capetight_bmn_heavy_sw_a08_collar
            • Material: chest_capetight_heavy_ge_a36impguard01_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a36impguard01_u_v01
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_heavy_sw_a08_back
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a36impguard01_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_heavy_sw_a08_front
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a36impguard01_u
            legleg_skirt_bmn_archetype
            • Material: leg_skirt_heavy_ge_a36impguard01_u_v01
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_heavy_sw_a08_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a36impguard01_u
            All NPCs with this appearance (2)