1. PNJs
  2. location
  3. flashpoint
  4. shared
  5. ilum
  6. difficulty_2
  7. enemy
  8. battle_of_ilum
  9. trash
  10. battle_intelligence_officer_v01
Portrait

Agent du nouvel Empire

Level 50 | Standard | Contrôleur de droïdes


Attributs

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany500100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Choc d'électricité

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_jolt

Choc d'électricité
12sinstantané15 m070%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Sonde d'interrogatoire

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
20sinstantané30 m070%

Sonde explosive

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe_cast

Sonde explosive
30sincantation de 2s30 m070%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 9297685537471040337

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_asian_a01
  • Material: head_human_asian_a01c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bfn_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
hair
(one of 3)
hair_human_bfn_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_f
hair_human_bfn_non_a14
  • Material: hair_human_non_a14_v01_f
hair_human_bfn_non_a02
  • Material: hair_human_non_a02_v01_f
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h13_p
     skincolor_human_asian_h11_p
      haircolor
      (one of 3)
       haircolor_human_non_h06_p
         haircolor_human_non_h05_p
           haircolor_human_non_h04_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h03_s
              complexioncomp_human_non_c07_f
                facepaintmakeup_human_non_c10_f
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_tight_bfn_archetype
                  • + chest_tight_bfn_med_ge_a10_collar
                  • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer04_f
                  bracerbracer_short_bfn_archetype
                  • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer04_u_v01
                  handhand_glove_bfn_archetype
                  • + hand_glove_bfn_med_ge_a10_wrist
                  • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer04_u
                  waistwaist_belt_bfn_archetype
                  • + waist_belt_bfn_med_ge_a10_front
                  • + waist_belt_bfn_med_ge_a10_back
                  • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer04_u
                  legleg_pant_bfn_archetype
                  • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer04_f_v01
                  bootboot_tall_bfn_archetype
                  • + boot_tall_bfn_med_ge_a10_shin
                  • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer04_u
                  All NPCs with this appearance (2)