1. PNJs
  2. location
  3. open_worlds
  4. class
  5. sith_warrior
  6. chapter_2
  7. ambushed
  8. republic_rifleman
Portrait

Fusilier de la République

Level 34-36 | Standard | Soudeur


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cellule de plasma

Charge votre fusil d'une cellule énergétique de plasma, donnant à vos attaques de fusil une chance d'infliger des dégâts de plasma supplémentaires progressifs. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Cellule de plasma
60sincantation de 1.5sany1000100%

Rayon de chaleur

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​heat_beam

Rayon de chaleur
15scanalisation de 6s30 m999100%

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil, lui infligeant des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Frappe de crosse
9sinstantané4 m995100%

Salve incendiaire

Lance un projectile incendiaire qui enflamme la cible, lui infligeant des dégâts élémentaires pendant quelques secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​incendiary_round

Salve incendiaire
20sinstantané30 m990100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 17397920283006820794

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_caucasian_a04
  • Material: head_human_bma_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet09_bma_archetype
  • + face_gehelmet09_bma_med_ge_a01_visor
  • Material: face_gehelmet09_med_ge_a01repsoldier02_u
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bma_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h31_p
     skincolor_human_non_h27_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h09_p
         haircolor_human_non_h02_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h02_s
            complexioncomp_human_non_c21_m
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_tight_bma_archetype
              • + 1001418 – not found
              • + chest_tight_bma_med_tr_a01_collar
              • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier02_m
              bracerbracer_short_bma_archetype
              • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier02_u_v01
              handhand_gauntlet_bma_archetype
              • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier02_u
              waistwaist_belt_bma_archetype
              • + waist_belt_bma_med_tr_a01_front
              • + waist_belt_bma_med_tr_a01_back
              • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier02_u
              legleg_pant_bma_archetype
              • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier02_m_v01
              bootboot_tall_bma_archetype
              • + 1002284 – not found
              • + 1143073 – not found
              • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier02_u