1. PNJs
  2. location
  3. flashpoint
  4. shared
  5. ilum
  6. multi
  7. shared
  8. darth_serevin
Portrait

Dark Serevin <Main de Dark Malgus>

Level 50 | Champion | Boss


Attributs

Passives (3)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (19)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

[trigger_95_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_95_health

[trigger_95_health]
50m 0sinstantané100 m01000100%

[trigger_50_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_50_health

[trigger_50_health]
50m 0sinstantané100 m01000100%

[trigger_60_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_60_health

[trigger_60_health]
50m 0sinstantané100 m01000100%

[trigger_75_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_75_health

[trigger_75_health]
50m 0sinstantané100 m01000100%

[trigger_25_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_25_health

[trigger_25_health]
50m 0sinstantané100 m01000100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m00100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m00100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m002%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m004%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m00100%

Salve

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​flurry

Salve
1.5sinstantané4 m1, 2, 3, 4, 5, 650100%

Souffle obscur

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​cleave

Souffle obscur
10sincantation de 2s15 m2, 3, 4, 560100%

Affliction

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​random_debuff

Affliction
15sinstantané50 m3, 4, 590100%

Tempête électrique

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​random_cc

Tempête électrique
45sinstantané50 m4, 580100%

Projection cristalline

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​crystal_throw

Projection cristalline
10sinstantané30 m4, 5, 670100%

[charged_explosion_setup]

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​normal.​charged_explosion_setup

[charged_explosion_setup]
30sinstantané50 m5200100%

Explosion de Force

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​charged_explosion

Explosion de Force
20sincantation de 3s100 m5190100%

Furtivité

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​stealth

Furtivité
10sinstantanéany6130100%

Foudroiement

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​stealth_attack

Foudroiement
5sinstantané10 m6120100%

Interaction

Char ref: chr.darth_serevin

Loot information

Loot package: 16809296814421021438, 1519055067425086355, 5716446742446699584, 13978818759485537071

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_bloodsith_bmn_non_a09
  • Material: head_bloodsith_bmn_non_a09c01
  • Material 1: eye_sith_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a12
  • + hair_human_bmn_non_a12_back
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
skincolor
 skincolor_sith_non_h05_p
    haircolor
     haircolor_sith_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_sith_non_h04_s
        complexioncomp_sith_non_c07_u
          ageage_bloodsith_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmn_archetype
            • + chest_baggy_bmn_light_ss_a03_hooddown
            • + chest_baggy_bmn_light_ss_a03_shld
            • + chest_baggy_bmn_light_ss_a03_tunic
            • Material: chest_baggy_light_ss_a03c02_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_light_ss_a03c02_u_v02
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_light_ss_a03_wrist
            • Material: hand_gauntlet_light_ss_a03c02_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_light_ss_a03_front
            • + waist_belt_bmn_light_ss_a03_back
            • Material: waist_belt_light_ss_a03c02_u
            legleg_skirt_bmn_archetype
            • Material: leg_skirt_light_ss_a03c02_u_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_light_ss_a03_cuff
            • Material: boot_tall_light_ss_a03c02_u
            All NPCs with this appearance (5)