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Portrait

Démolisseur de la République <Pillards de Rike>

Level 75 | Strong | Poseur de bombes


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Sonde explosive

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe_cast

Sonde explosive
30sincantation de 2s30 m200100%

Grenade aveuglante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade_scoundrel

Grenade aveuglante
2m 0sinstantané30 m100100%

Grenade adhésive

Lance une grenade adhésive sur une cible au hasard qui explose après plusieurs secondes. L'explosion inflige des dégâts cinétiques à la cible et à tous les ennemis proches.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sticky_grenade_random

Grenade adhésive
45sinstantané30 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet02_bmn_archetype
  • + face_gehelmet02_bmn_heavy_ge_a16_vizor
  • Material: face_gehelmet02_heavy_ge_a16military01_u
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a02_mustache
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          ageage_non_non_none_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_armor01_bmn_archetype
            • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_shld
            • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_bandoleer
            • Material: chest_armor01_heavy_tr_a03c03_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper03_u_v02
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_heavy_tr_a06_forearm
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a06reptrooper02_u
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            • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper03_u
            legleg_armor02_bmn_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_tr_a04c04_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_heavy_ge_mtx04_cover
            • Material: boot_tall_heavy_ge_mtx04asithtrooper01_u