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Portrait

Maître Jedi Talus

Level 50 | Elite | Érudit


Attributs

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Appel protecteur

Réduit de 20 % les dégâts subis par l'utilisateur pendant 9 secondes. Remarque : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​warding_call

Appel protecteur
2m 0sinstantanéany300100%

Tempête de projection

Canalise plusieurs projections sur la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​project_storm

Tempête de projection
20scanalisation de 5s30 m280100%

Vague de Force

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​forcequake_frequent

Vague de Force
15scanalisation de 6s30 m275100%

Lancer télékinétique

Lance une volée de débris sur la cible, infligeant des dégâts cinétiques lourds et réduisant de 50 % sa vitesse de déplacement. Les cibles faibles et standard sont immobilisées pour la durée de l'effet.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​telekinetic_throw

Lancer télékinétique
6scanalisation de 3s30 m250100%

Turbulence

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à une cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​turbulence

Turbulence
9sincantation de 2s30 m225100%

Soulever de Force

Piège la cible dans les airs pendant quelques secondes. Les dégâts interrompent cet effet. Cette version ne fonctionne que sur les partenaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​stasis_field_cc

Soulever de Force
60sincantation de 2s30 m100100%

Onde de choc

Inflige des dégâts cinétiques intermédiaires et projette tous les ennemis 8 mètres en arrière. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​shockwave

Onde de choc
30sinstantané4 m50100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 12201804461417362226

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_npc01
  • Material: head_human_bms_african_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a03
  • + hair_human_bms_non_a03_sides
  • + hair_human_bms_non_a03_stripes
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h07_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c16_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_robe01_bms_archetype
            • + chest_robe01_bms_light_jw_a03_arm
            • + chest_robe01_bms_light_jw_a03_shld
            • + chest_robe01_bms_light_jw_a03_hooddown
            • Material: chest_robe01_light_jw_a03c03_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_light_jw_a03c03_u_v02
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            • + hand_glove_bms_light_jw_a03_wrist
            • Material: hand_glove_light_jw_a03c03_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_light_jw_a03_front
            • Material: waist_belt_light_jw_a03c03_u
            legleg_skirt_bms_archetype
            • Material: leg_skirt_light_jw_a03c03_u_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_light_jw_a03_cuff
            • Material: boot_tall_light_jw_a03c03_u