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  7. empire
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  10. weak_06
Portrait

Civil du campement

Level 1-5 | Weak | À distance


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_child_a01
  • Material: head_human_bma_child_a01_v01
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
hairhair_human_bma_child_a01_base
  • + 1165414 – not found
  • Material: hair_human_bma_child_a01_v01
skincolor
 skincolor_human_non_h32_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h12_p
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_tight_bma_archetype
      • Material: chest_tight_light_ge_a08repcitizen01_m
      handhand_naked_bma_archetype
      • Material: hand_naked_caucasian_young_a01c01_bma
      • Skin is shown in slot 0 but no skin material defined
      • Skin color is hued into slot: 0
      waistwaist_belt_bma_archetype
      • Material: waist_belt_light_ge_a08repcitizen01_u
      legleg_pant_bma_archetype
      • Material: leg_pant_light_ge_a08repcitizen01_m_v02
      bootboot_tall_bma_archetype
      • Material: boot_tall_light_ge_a08repcitizen01_u
      All NPCs with this appearance (3)