1. PNJs
  2. location
  3. hutta
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. the_last_flight
  7. vexx
Portrait

Vexx

Level 4 | Strong | À distance


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tir dans la tête

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Ne fonctionne que sur les cibles vulnérables (aveuglées/étourdies).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m0100%

Grenade aveuglante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade_scoundrel

Grenade aveuglante
2m 0sinstantané30 m0100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany0100%

Interaction

Char ref: chr.vexx

Starts conversation: cnv.location.hutta.class.bounty_hunter.vexx

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a02
  • Material: head_human_bmn_african_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a05
  • + hair_human_bmn_non_a05_bangs
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1156667 – not found
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h04_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c26_m
          agescar_human_non_c03_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_jacket_bmn_archetype
            • + chest_jacket_bmn_med_sm_a02_collar
            • + chest_jacket_bmn_med_sm_a02_back
            • Material: chest_jacket_med_sm_a02c03_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_sm_a02c03_u_v02
            handhand_gauntlet_bmn_archetype
            • + hand_gauntlet_bmn_med_sm_a02_back
            • Material: hand_gauntlet_med_sm_a02c03_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_sm_a02_front
            • Material: waist_belt_med_sm_a02c03_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_sm_a02c03_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_sm_a02_cuff
            • Material: boot_tall_med_sm_a02c03_u
            All NPCs with this appearance (2)