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Portrait

Commandant du siège de la République

Level 48-50 | Strong | À distance


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 17397920283006820794

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_caucasian_npc01
  • Material: head_human_caucasian_npc01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bfs_non_a03
  • Material: hair_human_non_a03_v01_f
hair_human_bfs_non_a06
  • + hair_human_bfs_non_a06_ponytail
  • + hair_human_bfs_non_a06_spikes
  • Material: hair_human_non_a06_v01_f
hair_human_bfs_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_f
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h26_p
     skincolor_human_non_h27_p
       skincolor_human_non_h30_p
        haircolor
        (one of 3)
         haircolor_human_non_h05_p
           haircolor_human_non_h04_p
             haircolor_human_non_h06_p
              eyecolor
               eyecolor_human_non_h04_s
                complexion
                (one of 2)
                comp_human_non_c07_f
                  comp_human_non_c22_f
                    facepaintmakeup_human_non_c08_f
                      Body details
                      SlotDetails
                      chestchest_baggy_bfs_archetype
                      • + chest_baggy_bfs_med_ge_a02_collar
                      • + chest_baggy_bfs_med_ge_a02_strap
                      • + chest_baggy_bfs_med_ge_a02_shld
                      • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer01_f
                      bracerbracer_short_bfs_archetype
                      • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer01_u_v02
                      handhand_glove_bfs_archetype
                      • + hand_glove_bfs_med_ge_a02_cuff
                      • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer01_u
                      waistwaist_belt_bfs_archetype
                      • + waist_belt_bfs_med_ge_a02_back
                      • + waist_belt_bfs_med_ge_a02_front
                      • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer01_u
                      legleg_pant_bfs_archetype
                      • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer01_f_v02
                      bootboot_tall_bfs_archetype
                      • + boot_tall_bfs_med_ge_a02_cuff
                      • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer01_u