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Portrait

Affilié fusilier

Level 31-32 | Standard | Cryo-infusé


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Bouclier de carbonite

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonite_shield

Bouclier de carbonite
3m 0sinstantanéany210100%

Cryo-grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Cryo-grenade
25sinstantané30 m200100%

Salve brutale

Tire une salve très puissante sur la cible, qui inflige <<1[$d points/$d point/$d points]>> de dégâts. Utilisable uniquement contre les cibles en état d'incapacité et les cibles subissant des dégâts réguliers. Requiert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random pour fonctionner.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​high_impact_round

Salve brutale
20sinstantané30 m150100%

Cryo-arme

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​cryo_gun

Cryo-arme
15scanalisation de 5s30 m120100%

Souffle de glace

Jusqu'à 20 ennemis dans un rayon de 15 mètres par rapport à l'utilisateur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ice_field_blast

Souffle de glace
30sinstantané4 m100100%

Tirs auto

Tire une vague d'éclairs en continu, qui inflige de lourds dégâts pendant 4 secondes au maximum. Ce pouvoir est identique aux tirs auto normaux, mais avec une apparence différente.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_blue

Tirs auto
18scanalisation de 4s30 m90100%

Cryo-souffle

Lance un cryo-souffle vers la cible. Délai de réutilisation court.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​cryo_blast

Cryo-souffle
1.5sinstantané30 m80100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Killik

Premiers habitants d'Aldérande, les insectoïdes Killiks se sont répandus sur la planète et dans les systèmes stellaires voisins des millénaires avant la fondation de la République. Cependant, quand les colons humains sont arrivés sur Aldérande, les Killiks avaient depuis longtemps migré au fin fond de l'espace pour des raisons mystérieuses, ne laissant pour seule preuve de leur existence que des nids vides.

En réalité, une poignée de Killiks est restée sur Aldérande, dormant dans les profondeurs de la planète. Tous les cent ans environ, ces Killiks refont surface et entrent en conflit avec les colons avant de replonger dans leur sommeil. Le peuple d'Aldérande considère les Killiks comme des monstres de légende. En revanche, on ignore ce que les Killiks pensent des habitants de la planète.

La société Killik est composée de nids, certains défendant violemment leur territoire, d'autres plus calmes et reclus. Les Killiks n'ont aucune notion d'individualité. Ils se sacrifient sans hésiter pour le bien du nid. Par conséquent, les Killiks ne comprennent pas l'importance que les autres espèces accordent à chaque individu et il est difficile de négocier avec eux. En revanche, ils ont leurs valeurs propres. Ils créent de superbes ouvres d'art et perpétuent des rituels complexes.

Category: Espèces

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​species.​killik

Killik
Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_joiner_caucasian_a01c01_m
  • Eye material: eye_joiner_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a02
  • Material: hair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      complexioncomp_human_non_c28_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_baggy_bmn_archetype
        • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_plate
        • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military06_m
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military06_u_v02
        handhand_gauntlet_bmn_archetype
        • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military06_u
        waistwaist_belt_bmn_archetype
        • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military06_u
        legleg_pant_bmn_archetype
        • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military06_m_v02
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military06_u
        All NPCs with this appearance (4)