1. PNJs
  2. location
  3. alderaan
  4. bonus
  5. area
  6. republic
  7. reclaiming_fort_orrus
  8. thul_boss
Portrait

Général Varus Thul

Level 28 | Strong | Contrôleur de droïdes


Attributs

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Choc d'électricité

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_jolt

Choc d'électricité
12sinstantané15 m070%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tir de fusil

Tire deux fois rapidement, infligeant des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Tir de fusil
3sinstantané30 m010%

Sonde d'interrogatoire

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
20sinstantané30 m070%

Sonde explosive

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe_cast

Sonde explosive
30sincantation de 2s30 m070%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_african_npc01
  • Material: head_human_bmf_african_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmf_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1006659 – not found
  • + 1312102 – not found
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h09_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          agescar_human_non_c04_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmf_archetype
            • + chest_baggy_bmf_med_ge_a17_shld
            • + chest_baggy_bmf_med_ge_a17_back
            • + chest_baggy_bmf_med_ge_a17_chest
            • Material: chest_baggy_med_ge_a17military02_m
            handhand_glove_bmf_archetype
            • + hand_glove_bmf_med_ge_a17_elbow
            • Material: hand_glove_med_ge_a17military02_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a17_front
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a17_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a17military02_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a17military02_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_med_ge_a17_knee
            • Material: boot_tall_med_ge_a17military02_u