1. PNJs
  2. flashpoint
  3. rakata_prime
  4. enemy
  5. difficulty_2
  6. boss
  7. boss_cyborg_leader
Portrait

Commandant Rand <Officier de l'Armée infinie>

Level 60 | Champion | Officier de l'Armée infinie


Attributs

Passives (3)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m00100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m00100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m002%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m004%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m00100%

[dispense_adds]

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​dispense_adds

[dispense_adds]
10sinstantané50 m1900100%

Rafale de charge maximale

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​charged_blast

Rafale de charge maximale
5sincantation de 1.5s80 m1850100%

Charge express

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​leap

Charge express
15sinstantané5-50 m1800100%

Coup bien placé

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​kick

Coup bien placé
15sinstantané4 m1500100%

Grenade thermique

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​random_nade

Grenade thermique
8sinstantané80 m1300100%

Tir au pistolet double

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​flurry

Tir au pistolet double
noneinstantané80 m110100%

Repositionnement stratégique

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​leader.​dfa_missile_barrage

Repositionnement stratégique
nonecanalisation de 45s80 m2100100%

Interaction

Gives codex entry:

Armée infinie

Depuis sa destruction, nombre sont ceux qui ont cherché à mettre la main sur des pièces de la légendaire Forge stellaire, un chantier Rakata capable de fonctionner éternellement. Une expérience Selkath exploitant la technologie Rakata pour ses applications cybernétiques constitua l'une des nombreuses tentatives visant à maîtriser le pouvoir incommensurable de la Forge stellaire. Compte tenu des fonctions d'autorégénération du chantier, les Selkath émirent l'hypothèse que l'intégration de certaines de ses pièces permettrait aux cobayes de mieux résister au processus de greffe, accédant ainsi à l'immortalité. Lorsque l'Ordre de Revan se procura l'une des pièces de la Forge stellaire, les Selkath purent attester cette théorie ; c'est ainsi que l'Armée infinie vit le jour.

Ce n'est toutefois pas à cette occasion que le concept d'une Armée infinie fut inventé. Un Jedi tourmenté cherchant à éliminer l'Empereur Sith s'appropria jadis une fonderie Rakata désaffectée sur un astéroïde. Néanmoins, son plan tristement célèbre visant à utiliser cette fonderie afin de créer une "armée infinie" de droïdes d'extermination fut déjoué.

Category: Organisations

Planet: 16141064934392624126

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​flashpoint.​rakata_prime.​infinite_army

Armée infinie
Loot information

Loot package: 10128141421348184100, 1519055067425086355

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bms_caucasian_npc03
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemask16_bms_archetype
  • + face_gemask16_bms_light_ge_h09_antenna
  • + face_gemask16_bms_light_ge_h09_muzzle
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  • Material: face_gemask16_light_ge_h09c01_u
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  • Material: hair_human_non_a08_v01_m
skincolor
 skincolor_alien_non_h02_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      complexioncomp_human_non_sitheyebrow24_02_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_armor01_bms_archetype
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        • Material: chest_armor01_heavy_bh_a06c02_m
        bracerbracer_short_bms_archetype
        • Material: bracer_short_med_ge_cy01c01_u_v01
        handhand_cyborg01_bms_archetype
        • + hand_cyborg02_bms_shield
        • Material: hand_cyborg01_med_ge_cy02c01_u
        waistwaist_belt_bms_archetype
        • + waist_belt_cyborg02_bms_front
        • + waist_belt_cyborg02_bms_back
        • Material: waist_belt_med_ge_cy02c01_u
        legleg_armor02_bms_archetype
        • Material: leg_armor02_heavy_sw_a07c03_m_v02
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        • + boot_thigh_bms_heavy_sw_a06_shin
        • Material: boot_thigh_heavy_sw_a06c04_u
        All NPCs with this appearance (2)