1. PNJs
  2. location
  3. dromund_kaas
  4. mob
  5. humanoids
  6. possessed_imperial
  7. possessed_assault_trooper
Portrait

Soldat d'assaut possédé

Level 15-16 | Strong | Canonnier électrique


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Bouclier réactif

Bouclier d'atténuation des dégâts qui empêche 10 % des dégâts imminents pendant 12 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​reactive_shield

Bouclier réactif
60sinstantanéany30100%

Cellule ionique

Charge votre fusil d'une cellule énergétique ionique, donnant à chaque tir une chance d'infliger des dégâts d'électrocution aux cibles proches de votre cible principale. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ion_cell

Cellule ionique
60sincantation de 1.5sany20100%

Salve à impulsion

Tire une salve à courte portée, qui frappe toutes les cibles à proximité de la cible principale avec une impulsion d'énergie.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​pulse_round

Salve à impulsion
4.5sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 16033471971331446169

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
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  • Material: head_human_bms_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a03
  • + 1006531 – not found
  • + hair_human_bms_non_a03_sides
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h03_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h05_s
        complexioncomp_human_non_c09_m
          Body details
          SlotDetails
          chest
          (one of 3)
          chest_armor01_bms_archetype
          • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_shld
          • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_loin
          • Material: chest_armor_heavy_ge_a11impheavy01_m
          chest_armor01_bms_archetype
          • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_shld
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          bracerbracer_short_bms_archetype
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          hand
          (one of 2)
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          • + hand_glove_bms_med_ge_a11_forearm
          • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy01_u
          hand_glove_bms_archetype
          • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy01_u
          waist
          (one of 2)
          waist_belt_bms_archetype
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          • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy01_u
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          • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy01_u
          legleg_armor02_bms_archetype
          • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy01_m_v02
          boot
          (one of 2)
          boot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_med_ge_a11_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy01_u
          boot_tall_bms_archetype
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy01_u
          All NPCs with this appearance (3)