1. PNJs
  2. event
  3. rakghoul
  4. tunnels
  5. mob
  6. tatooine
  7. infected_settler_hunter
Portrait

Colonisatrice infectée

Level 1-80 | Weak | Chasseur


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque infectée

FQN: abl.​event.​rakghoul.​infected_attack

Attaque infectée
5sincantation de 1s4 m100100%

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui inflige des dégâts intermédiaires. Entraîne un effet de saignement qui frappe la cible chaque seconde, lui infligeant des dégâts internes légers pendant 6 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Lame rétractable
15sinstantané4 m20100%

Tir embusqué

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Tir embusqué
12sincantation de 3s30 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfb_caucasian_a01
  • Material: head_human_infected_a02c01_f
  • Eye material: eye_human_infected_npc01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 4)
hair_human_bfb_non_a08_base
  • + hair_human_bfb_non_a08_frontspikes
  • + hair_human_bfb_non_a08_backspikes
  • Material: hair_human_bf_non_a08_v01_f
[empty]
[empty]
[no archetype]
  • Material: hair_human_non_blank_u
facehair
(one of 4)
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
[empty]
[empty]
[empty]
skincolor
(one of 4)
 skincolor_human_non_h16_p
     skincolor_human_non_h04_p
       skincolor_human_non_h18_p
         skincolor_human_non_h28_p
          haircolor
          (one of 4)
           haircolor_human_non_h14_p
             haircolor_human_non_h09_p
               haircolor_human_non_h07_p
                 haircolor_human_non_h08_p
                  eyecolor
                   eyecolor_human_non_h03_s
                    complexion
                    (one of 4)
                    [empty]
                    [empty]
                    [empty]
                    [empty]
                    age
                    (one of 2)
                    [empty]
                    age_non_non_none_u
                      Body details
                      SlotDetails
                      chest
                      (one of 2)
                      chest_baggy_bfb_archetype
                      • + chest_baggy_bfb_light_ge_a32_loin
                      • Material: chest_baggy_light_ge_a32settler01_f
                      chest_baggy_bfb_archetype
                      • + chest_baggy_bfb_light_ge_a32_shld
                      • + chest_baggy_bfb_light_ge_a32_straps
                      • Material: chest_baggy_light_ge_a32settler01_f
                      bracerbracer_short_bfb_archetype
                      • Material: bracer_short_light_ge_a32settler01_u_v01
                      hand
                      (one of 2)
                      hand_glove_bfb_archetype
                      • Material: hand_glove_light_ge_a32settler01_u
                      hand_naked_bfb_archetype
                      • Material: hand_naked_asian_young_a01c01_bfb
                      • Skin is shown in slot 0 but no skin material defined
                      • Skin color is hued into slot: 0
                      waistwaist_belt_bfb_archetype
                      • Material: waist_belt_light_ge_a32settler01_u
                      legleg_pant_bfb_archetype
                      • Material: leg_pant_light_ge_a32settler01_f_v02
                      bootboot_tall_bfb_archetype
                      • Material: boot_tall_light_ge_a32settler01_u