1. PNJs
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Portrait

Capitaine de la République

Level 41-43 | Elite | Fantassin


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil, lui infligeant des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Frappe de crosse
9sinstantané4 m1000100%

Tir pilon

Réalise une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Tir pilon
4.5sinstantané30 m990100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4422053678199721781

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_human_bmf_african_npc01
  • Material: head_human_bmf_african_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmf_african_a04
  • Material: head_human_bmf_african_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bmf_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
hair_human_bmf_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
hair_human_bmf_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h03_p
     skincolor_human_non_h04_p
      haircolor
      (one of 4)
       haircolor_human_non_h05_p
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              eyecolor
              (one of 3)
               eyecolor_human_non_h02_s
                 eyecolor_human_non_h01_s
                   eyecolor_human_non_h05_s
                    complexion
                    (one of 4)
                    comp_human_non_c20_m
                      comp_human_non_c28_m
                        comp_human_non_c01_m
                          comp_human_non_c27_m
                            age
                            (one of 2)
                            age_non_non_mid01_m
                              age_non_non_none_u
                                Body details
                                SlotDetails
                                chestchest_baggy_bmf_archetype
                                • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_collar
                                • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_strap
                                • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_shld
                                • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer02_m
                                handhand_glove_bmf_archetype
                                • + hand_glove_bmf_med_ge_a02_cuff
                                • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer02_u
                                waistwaist_belt_bmf_archetype
                                • + waist_belt_bmf_med_ge_a02_back
                                • + waist_belt_bmf_med_ge_a02_front
                                • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer02_u
                                legleg_pant_bmf_archetype
                                • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer02_m_v02
                                bootboot_tall_bmf_archetype
                                • + boot_tall_bmf_med_ge_a02_cuff
                                • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer02_u
                                All NPCs with this appearance (2)