1. PNJs
  2. location
  3. flashpoint
  4. utility
  5. gauntlet
  6. healer_boss_1
Portrait

Texte non valide - DNT

Level 50 | Strong | À distance


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (7)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Balayage des organes vitaux

Temps d'utilisation du soin.

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​medic.​vitals_scan

Balayage des organes vitaux
8sinstantané15 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a01
  • Material: head_human_bms_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet17_bms_archetype
  • + face_gehelmet17_bms_light_ge_a29_eye
  • Material: face_gehelmet17_light_ge_a29doctor03_u
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_african_sm_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bms_african_sm_cyber04_front
  • + facehair_human_bms_african_sm_cyber04_top
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h02_p
    Body details
    SlotDetails
    chestchest_robe01_bms_archetype
    • + chest_robe01_bms_light_ge_a29_chest
    • + chest_robe01_bms_light_ge_a29_collar
    • + chest_robe01_bms_light_ge_a29_shld
    • Material: chest_robe01_light_ge_a29doctor03_m
    bracerbracer_short_bms_archetype
    • Material: bracer_short_light_ge_a29doctor03_u_v01
    handhand_gauntlet_bms_archetype
    • + hand_gauntlet_bms_light_ge_a29_forearm
    • Material: hand_gauntlet_light_ge_a29doctor03_u
    waistwaist_belt_bms_archetype
    • + waist_belt_bms_light_ge_a29_front
    • Material: waist_belt_light_ge_a29doctor03_u
    legleg_pant_bms_archetype
    • Material: leg_pant_light_ge_a29doctor03_m_v01
    bootboot_tall_bms_archetype
    • + boot_tall_bms_light_ge_a29_shin
    • Material: boot_tall_light_ge_a29doctor03_u