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Portrait

Colonel Vorgath

Level 50 | Champion | Officier impérial déserteur


Attributs

Passives (6)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (18)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

[trigger_60_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_60_health

[trigger_60_health]
50m 0sinstantané100 m1500100%

[trigger_40_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_40_health

[trigger_40_health]
50m 0sinstantané100 m1500100%

[trigger_20_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_20_health

[trigger_20_health]
50m 0sinstantané100 m1500100%

[trigger_80_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_80_health

[trigger_80_health]
50m 0sinstantané100 m1500100%

[vorgath_switch_target]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​vorgath_switch_target

[vorgath_switch_target]
20sinstantané50 m1000100%

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​explosive_round_random

Salve explosive
6sincantation de 2s25-50 m900100%

Grenade adhésive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​sticky_grenade

Grenade adhésive
15sinstantané50 m800100%

Salve explosive

Le fusil tire une salve explosive qui inflige des dégâts lourds à la cible principale et des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Salve explosive
12sincantation de 2s10-50 m700100%

Tir pilon

Lance une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Fusil ou canon requis.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​hammer_shot

Tir pilon
3sinstantané50 m600100%

Charge percutante

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​concussion_charge

Charge percutante
15sinstantané6 m500100%

Étripage

Étripe la cible avec une vibrolame de gantelet, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et provoquant le saignement de la cible pour <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes en <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​gut

Étripage
12sinstantané4 m300100%

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​stockstrike

Frappe de crosse
15sinstantané4 m200100%

Attaque à distance

Une série de tirs à distance pour un PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​flurry

Attaque à distance
1.5sinstantané50 m100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.colonel_vorgath

Loot information

Loot package: 5977409899885048292, 1459698227352695515, 3377743838349997474, 7156556892659160613, 12783427796019289791

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a02
  • Material: head_human_bms_non_npc02
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_spgoggles01_bms_archetype
  • Material: face_spgoggles01_med_sp_a04c02_u
hairhair_human_bms_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
complexioncomp_human_non_c06_m
    Body details
    SlotDetails
    chestchest_armor01_bms_archetype
    • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_shld
    • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_back
    • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_loin
    • Material: chest_armor01_heavy_ge_a11impheavy05_u
    bracerbracer_short_bms_archetype
    • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy05_u_v02
    handhand_glove_bms_archetype
    • + hand_glove_bms_med_ge_a11_forearm
    • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy05_u
    waistwaist_belt_bms_archetype
    • + waist_belt_bms_med_ge_a11_front
    • + waist_belt_bms_med_ge_a11_back
    • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy05_u
    legleg_armor02_bms_archetype
    • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy05_m_v02
    bootboot_tall_bms_archetype
    • + boot_tall_bms_med_ge_a11_shin
    • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy05_u
    All NPCs with this appearance (6)