1. PNJs
  2. flashpoint
  3. star_fortress
  4. bonus
  5. local_deal
  6. negotiator
Portrait

Adjudicatrice de l'Empire éternel

Level 65 | Elite | Chevalier de Zakel


Attributs

Passives (4)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Turbulence

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à une cible seule.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​turbulence_instant

Turbulence
9sinstantané5-30 m20100%

Rupture

Le Guerrier plonge son sabre dans l'abdomen de sa cible, infligeant des dégâts intermédiaires lors de la première frappe puis des dégâts internes lourds étendus sur 15 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​rupture

Rupture
15sinstantané4 m10100%

Flot de Force

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et repousse jusqu'à 8 ennemis dans un rayon de 15 mètres devant vous. Les ennemis standard et faibles sont également renversés pendant 3 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_wave

Flot de Force
20sinstantané4 m10100%

Tempête de lame

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​blade_storm_melee

Tempête de lame
12sinstantané8 m10100%

Coup de sabre

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme répartis en une salve de 3 attaques de mêlée.

FQN: abl.​flurry.​npc.​inquisitor_stance_flurry

Coup de sabre
noneinstantané4 m1100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_asian_a01
  • Material: head_human_asian_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfs_non_a12
  • + hair_human_bfs_non_a12_wrap
  • Material: hair_human_non_a12_v01_f
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bfs_asian_sp_cyber03_ear
  • + facehair_human_bfs_asian_sp_cyber03_side
  • + facehair_human_bfs_asian_sp_cyber03_brow
  • Material: facehair_human_non_sp_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h19_p
    haircolor[empty]
    eyecolor
     eyecolor_sith_non_h01_s
      complexioncomp_human_non_c31_f
        age[empty]
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_tight_bfs_archetype
        • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki01_armor
        • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki01_sleeve
        • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki01_loin
        • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki01_shoulder
        • Material: chest_tight_heavy_ge_zki01c01_u
        bracerbracer_short_bfs_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_ge_zki01c01_u
        handhand_glove_bfs_archetype
        • + hand_glove_bfs_heavy_ge_zki01_forearm
        • Material: hand_glove_heavy_ge_zki01c01_u
        waistwaist_belt_bfs_archetype
        • + waist_belt_bfs_med_ge_zk01_front
        • Material: waist_belt_med_ge_zk01c01_u
        legleg_pant_bfs_archetype
        • Material: leg_pant_heavy_ge_zki01c01_u
        bootboot_tall_bfs_archetype
        • + boot_tall_bfs_heavy_ge_zki01_cover
        • Material: boot_tall_heavy_ge_zki01c01_u