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Portrait

Commandant de la Main de l'Ombre

Level 24 | Elite | Némésis


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Saut boulet de canon

Saute sur la cible, frappant un ennemi à proximité en chemin (s'il est à portée). Inflige des dégâts de mêlée aux deux cibles.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​cannonball

Saut boulet de canon
9sinstantané15 m90100%

Poing fulgurant

Attaque de gantelet à courte portée qui inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rocket_punch

Poing fulgurant
6sinstantané4 m85100%

Choc électro

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash

Choc électro
30sinstantané4 m70100%

Étripage

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gut

Étripage
15sinstantané4 m50100%

Sursaut

Attaque de sabre basique sur une seule cible. L'animation fonctionne aussi avec les bâtons.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Sursaut
6sinstantané4 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 11338780804967416408

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a01
  • Material: head_human_bmn_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a03
  • + hair_human_bmn_non_a03_stripes
  • + hair_human_bmn_non_a03_sides
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_african_sw_cyber04_front
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h02_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c08_m
          agescar_human_non_c02_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_armor01_bmn_archetype
            • + chest_armor01_bmn_med_ge_a11_shld
            • + chest_armor01_bmn_med_ge_a11_loin
            • Material: chest_armor_heavy_ge_a11impheavy06_u
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            • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy06_u_v02
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            • + hand_glove_bmn_med_ge_a11_forearm
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            • + waist_belt_bmn_med_ge_a11_front
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a11_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy06_u
            legleg_armor02_bmn_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy06_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_ge_a11_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy06_u