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Portrait

Grand saboteur de la République

Level 37-38 | Elite | Techno-fusilier


Attributs

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cellule perforante

Charge votre fusil d'une cellule énergétique perforante qui a une chance de réduire l'armure de votre cible. Une seule cellule peut être active à la fois

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​armor_piercing_cell

Cellule perforante
60sincantation de 1.5sany600100%

Grenade flash

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Grenade flash
60sinstantané4 m500100%

Grenade fumigène

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​smoke_grenade

Grenade fumigène
60sinstantané10 m500100%

Bombe incendiaire

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​fire_bomb

Bombe incendiaire
30sincantation de 3s15 m500100%

Embuscade

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ambush

Embuscade
12sincantation de 2.5s30 m500100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tir de fusil

Tire deux fois rapidement, infligeant des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Tir de fusil
3sinstantané30 m0100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 5914657649499330137

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_npc01
  • Material: head_human_bms_african_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a14_main
  • Material: hair_human_non_a14_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1143515 – not found
  • + 1312099 – not found
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h03_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c28_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_trencharmor_bms_archetype
            • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_back
            • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_loin
            • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_shld
            • Material: chest_trencharmor_heavy_ge_a06reptrooper02_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a06reptrooper02_u_v01
            handhand_gauntlet_bms_archetype
            • + hand_gauntlet_bms_heavy_tr_a06_forearm
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a06reptrooper02_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a06_back
            • + waist_belt_bms_heavy_tr_a06_front
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a06reptrooper02_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a06reptrooper02_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_tr_a06_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a06reptrooper02_u