1. PNJs
  2. location
  3. open_worlds
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. chapter_2
  7. notorious
  8. adeline_marr
Portrait

Adeline Marr

Level 40 | Elite | Protecteur Jedi


Attributs

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Forme Soresu

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​soresu_form_jedi

Forme Soresu
60sinstantanéany100100%

Frappe extrême

Frappe extrême qui étourdit brièvement la cible. N'étourdit pas si elle est utilisée par un PNJ standard ou faible.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Frappe extrême
30sinstantané4 m60100%

Tempête de lame

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​blade_storm

Tempête de lame
8sinstantané10 m60100%

Frappe protectrice

Frappe la cible et génère un buff d'armure cumulable sur l'utilisateur.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​guardian_strike

Frappe protectrice
4.5sinstantané4 m5080%

Traction de Force

Attire la cible vers l'utilisateur. Interrompt toute action en cours de la cible. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_pull

Traction de Force
15sinstantané8-30 m50100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Frappe fatale

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Frappe fatale
4.5sinstantané4 m0150%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.adeline_marr

Starts conversation: cnv.location.open_worlds.class.bounty_hunter.chapter_2.notorious.adeline_marr

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_miralukan_bfn_caucasian_a03
  • Material: head_miralukan_caucasian_a03c01_f
  • Eye material: eye_miralukan_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfn_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_f
facehairfacehair_miralukan_bfn_non_a05
  • Material: facehair_miralukan_non_a05_v01_u
skincolor
 skincolor_human_non_h35_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      complexioncomp_human_non_c19_f
        facepaintmakeup_human_non_c08_f
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bfn_archetype
          • + chest_tight_bfn_heavy_jk_a11_collar
          • + chest_tight_bfn_heavy_jk_a11_back
          • + chest_tight_bfn_heavy_jk_a11_shld
          • Material: chest_tight_heavy_jk_a11c04_f
          bracerbracer_tall_bfn_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_jk_a11c04_u_v01
          handhand_gauntlet_bfn_archetype
          • + hand_gauntlet_bfn_heavy_jk_a11_back
          • Material: hand_gauntlet_heavy_jk_a11c04_u
          waistwaist_belt_bfn_archetype
          • + waist_belt_bfn_heavy_jk_a11_front
          • + waist_belt_bfn_heavy_jk_a11_back
          • Material: waist_belt_heavy_jk_a11c04_u
          legleg_pant_bfn_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_jk_a11c04_f_v01
          bootboot_thigh_bfn_archetype
          • + boot_thigh_bfn_heavy_jk_a11_knee
          • Material: boot_thigh_heavy_jk_a11c04_u