1. PNJs
  2. location
  3. open_worlds
  4. class
  5. smuggler
  6. chapter_2
  7. convoy
  8. convoy_guard_cine
Portrait

Garde de convoi ciné

Level 37 | Weak | Agent de communication


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Ralliement des troupes

Tous les PNJ alliés de l'utilisateur dans un rayon de 25 mètres de la cible, attaquent la cible actuelle de l'utilisateur.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rally_troops

Ralliement des troupes
60sincantation de 2s30 m50100%

Cible amorphe

Désigne une cible, augmentant les dégâts qu'elle subit de 5 %. Obligation d'être à couvert. Dure 16 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Cible amorphe
20sinstantané30 m40100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tir de fusil

Tire deux fois rapidement, infligeant des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Tir de fusil
3sinstantané30 m050%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Char ref: chr.cinematics_placeholder_no_lines

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_human_bmn_non_a04
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
hair_human_bmn_non_a17_main
  • Material: hair_human_non_a17_m_v01
facehair
(one of 2)
[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
 skincolor_human_non_h28_p
    haircolor
    (one of 2)
     haircolor_human_non_h12_p
       haircolor_human_non_h15_p
        eyecolor
         eyecolor_human_non_h04_s
          complexioncomp_human_non_c28_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmn_archetype
            • + chest_baggy_bmn_med_ge_a19_collar
            • Material: chest_baggy_med_ge_a19mercenary03_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a19mercenary03_u_v01
            handhand_glove_bmn_archetype
            • Material: hand_glove_med_ge_a19mercenary03_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • Material: waist_belt_med_ge_a19mercenary03_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a19mercenary03_m_v01
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_ge_a19_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a19mercenary03_u
            All NPCs with this appearance (2)