1. PNJs
  2. test
  3. skirmish
  4. quest
  5. defend_npc
Portrait

[defend_npc]

Level 20-50 | Champion | Matériel


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (4)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriority

[trigger_50_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_50_health

[trigger_50_health]
50m 0sinstantané100 m1000

[trigger_75_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_75_health

[trigger_75_health]
50m 0sinstantané100 m1000

[trigger_25_health]

Pouvoir à assigner dans pkgabilitiestable. Au seuil de santé, le PNJ doit réaliser le HYD hook pour ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être assigné sur spec SPN du PNJ.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_25_health

[trigger_25_health]
50m 0sinstantané100 m1000

[threat_pulse]

FQN: abl.​test.​skirmish.​logic.​threat_pulse

[threat_pulse]
1.5sinstantané200 m500

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Details
SlotDetails
creatureltd_ltd_a01
  • Material: util_white_hidden
All NPCs with this appearance (257)