1. PNJs
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Portrait

Recrue rebelle de la Vallée de l'ouvrage

Level 47-48 | Standard | Malfrat


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Rafale de blaster

Rafale courte de tirs de blaster qui touche un maximum de 5 cibles dans un cône devant vous, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Rafale de blaster
15sinstantané30 m990100%

Grenade neurotoxique

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gas_grenade

Grenade neurotoxique
20sincantation de 3s30 m980100%

Coup de blaster

Vous touchez votre cible avec votre arme et lui infligez des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Coup de blaster
6sinstantané4 m970100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_african_npc01
  • Material: head_human_african_npc01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bfn_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_f
hair_human_bfn_non_a06
  • + hair_human_bfn_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v01_f
hair_human_bfn_non_a07
  • + hair_human_bfn_non_a07_bangs
  • Material: hair_human_non_a07_v01_f
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h07_p
     skincolor_human_non_h09_p
      haircolor
      (one of 3)
       haircolor_human_non_h06_p
         haircolor_human_non_h11_p
           haircolor_human_non_h10_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h02_s
              complexion
              (one of 2)
              comp_human_non_c07_f
                comp_human_non_c05_f
                  facepaintmakeup_human_non_c01_f
                    Body details
                    SlotDetails
                    chestchest_jacket_bfn_archetype
                    • + chest_jacket_bfn_med_sm_a02_back
                    • + chest_jacket_bfn_med_sm_a02_neck
                    • + chest_jacket_bfn_med_sm_a02_collar
                    • Material: chest_jacket_med_sm_a02c02_f
                    handhand_gauntlet_bfn_archetype
                    • + hand_gauntlet_bfn_med_sm_a02_back
                    • Material: hand_gauntlet_med_sm_a02c02_u
                    waistwaist_belt_bfn_archetype
                    • + waist_belt_bfn_med_sm_a02_front
                    • + waist_belt_bfn_med_sm_a02_back
                    • + waist_belt_bfn_med_sm_a02_sling
                    • Material: waist_belt_med_sm_a02c02_u
                    legleg_pant_bfn_archetype
                    • Material: leg_pant_med_sm_a02c02_f_v02
                    bootboot_tall_bfn_archetype
                    • + boot_tall_bfn_med_sm_a02_cuff
                    • Material: boot_tall_med_sm_a02c02_u