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Portrait

Pillard rebelle

Level 47-48 | Standard | Troupe de choc


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Bouclier réactif

Bouclier d'atténuation des dégâts qui empêche 10 % des dégâts imminents pendant 12 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​reactive_shield

Bouclier réactif
60sinstantanéany500100%

Stratégie défensive

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Stratégie défensive
60sinstantanéany400100%

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui inflige des dégâts intermédiaires. Entraîne un effet de saignement qui frappe la cible chaque seconde, lui infligeant des dégâts internes légers pendant 6 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Lame rétractable
15sinstantané4 m200100%

Afflux explosif

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Afflux explosif
10sinstantané8 m200100%

Grappin

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​grapple

Grappin
36sincantation de 4s8-30 m200100%

Sursaut

Attaque de sabre basique sur une seule cible. L'animation fonctionne aussi avec les bâtons.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Sursaut
6sinstantané4 m70100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a02
  • Material: head_human_bmn_african_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 4)
hair_human_bmn_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
hair_human_bmn_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
hair_human_bmn_non_a12
  • Material: hair_human_non_a12_v01_m
[no archetype]
  • Material: hair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h03_p
     skincolor_human_non_h04_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h04_p
         haircolor_human_non_h06_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h02_s
            complexion
            (one of 2)
            comp_human_non_c25_m
              comp_human_non_c06_m
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_jacket_bmn_archetype
                • + chest_jacket_bmn_med_sm_a02_back
                • + chest_jacket_bmn_med_sm_a02_collar
                • Material: chest_jacket_med_sm_a02c01_m
                handhand_gauntlet_bmn_archetype
                • Material: hand_gauntlet_med_sm_a02c01_u
                waistwaist_belt_bmn_archetype
                • + waist_belt_bmn_med_sm_a02_front
                • + waist_belt_bmn_med_sm_a02_back
                • Material: waist_belt_med_sm_a02c01_u
                legleg_pant_bmn_archetype
                • Material: leg_pant_med_sm_a02c01_m_v01
                bootboot_tall_bmn_archetype
                • + boot_tall_bmn_med_sm_a02_cuff
                • Material: boot_tall_med_sm_a02c01_u
                All NPCs with this appearance (6)