1. PNJs
  2. location
  3. alderaan
  4. mob
  5. humanoid
  6. republic
  7. scruffy_nerfherder
Portrait

Gardien de nerfs

Level 31-32 | Standard | À distance


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_asian_a02
  • Material: head_human_bma_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet10_bma_archetype
  • + face_gehelmet10_bma_med_ge_a07_rim
  • Material: face_gehelmet10_med_ge_a07repcitizen05_u
hairhair_human_bma_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1312100 – not found
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h16_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c05_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bma_archetype
          • + chest_tight_bma_med_ge_a07_chest
          • + chest_tight_bma_med_ge_a07_loin
          • Material: chest_tight_med_ge_a07repcitizen05_m
          handhand_glove_bma_archetype
          • Material: hand_gauntlet_med_ge_a07repcitizen05_u
          waistwaist_belt_bma_archetype
          • + waist_belt_bma_med_ge_a07_back
          • + waist_belt_bma_med_ge_a07_front
          • Material: waist_belt_med_ge_a07repcitizen05_u
          legleg_pant_bma_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a07repcitizen05_m_v02
          bootboot_tall_bma_archetype
          • Material: boot_tall_med_ge_a07repcitizen05_u