1. PNJs
  2. location
  3. nar_shaddaa
  4. mob
  5. humanoid
  6. imperial
  7. chief_warden
Portrait

Gardien en chef

Level 22-23 | Strong | Trappeur


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fléchette tranquillisante

Lance une fléchette qui freine la cible et lui inflige des dégâts légers. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée du frein.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tranquilizer_dart

Fléchette tranquillisante
30sinstantané30 m1000100%

Tir pilon

Réalise une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Tir pilon
4.5sinstantané30 m999100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 16033471971331446169

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
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  • Material: head_human_bms_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
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  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
hairhair_human_bms_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_eyebrow09_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bms_archetype
            • + chest_tight_bms_med_ge_a10_collar
            • + chest_tight_bms_med_ge_a10_shld
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer01_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer01_u_v01
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            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer01_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_med_ge_a10_back
            • + waist_belt_bms_med_ge_a10_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer01_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer01_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer01_u