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Portrait

Infirmier Selkath

Level 80 | Standard | Mêlée


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Revers

Frappe la cible avec un revers pour lui infliger des dégâts cinétiques. Cette version n'étourdit pas, mais inflige des dégâts convenables avec un délai de réutilisation court.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​backhand_nostun

Revers
6sinstantané4 m050%

Frappe en traître

Frappe la cible en traître.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​sucker_punch_nostun

Frappe en traître
9sinstantané4 m050%

Coup vicieux

Donne un coup bas à la cible, lui infligeant des dégâts légers, mais l'étourdissant pendant 3 secondes. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée de l'étourdissement.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​dirty_kick

Coup vicieux
45sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 7)
head_selkath_bmn_non_a01
  • Material: head_selkath_bmn_non_a01_v02
  • Eye material: eye_selkath_non_a01_c01
head_selkath_bmn_non_a01
  • Material: head_selkath_bmn_non_a01_v02
  • Eye material: eye_selkath_non_a01_c01
head_selkath_bmn_non_a02
  • Material: head_selkath_bmn_non_a02_v01
  • Eye material: eye_selkath_non_a02_v01
head_selkath_bmn_non_a02
  • Material: head_selkath_bmn_non_a02_v02
  • Eye material: eye_selkath_non_a02_v02
head_selkath_bmn_non_a02
  • Material: head_selkath_bmn_non_a02_v03
  • Eye material: eye_selkath_non_a02_v03
head_selkath_bmn_non_a03
  • Material: head_selkath_bmn_non_a03_v01
  • Eye material: eye_selkath_non_a03_v01
head_selkath_bmn_non_a03
  • Material: head_selkath_bmn_non_a03_v02
  • Eye material: eye_selkath_non_a03_v02
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  • Material: face_gehelmet158_med_ge_a126c01_u
Body details
SlotDetails
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  • + chest_invisible_bmn_med_ge_a126_body
  • Material: chest_invisible_med_ge_a126c02_u
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  • Material: bracer_short_light_ge_a32settler01_u_v02
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  • Material: hand_glove_med_ge_a126c01_u
waistwaist_belt_bmn_archetype
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  • + waist_belt_bmn_med_tr_mtx08_sling
  • Material: waist_belt_med_tr_mtx08c01_u
legleg_pant02_bmn_archetype
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  • Material: leg_pant02_heavy_ge_a115c02_u
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  • + boot_tall04_bmn_med_ge_a126_foot
  • Material: boot_tall04_med_ge_a126c01_u
All NPCs with this appearance (4)