1. PNJs
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Portrait

[boomer]

Level 60 | Standard | À distance


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (16)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Grenade aveuglante

Lance une grenade qui aveugle la cible et les cibles proches (dans un rayon de 5 mètres) pendant 8 secondes. L'aveuglement cesse si une cible affectée subit des dégâts, mais ne peut pas être interrompu dans les 2 premières secondes. Affecte 6 cibles maximum.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​skavak.​flash_grenade

Grenade aveuglante
2m 0sinstantané30 m1000100%

Coupe-artères

Lance un couteau sur une cible aléatoire située dans un rayon de 30 mètres, infligeant des dégâts cinétiques mineurs et entraînant le saignement de la cible, infligeant des dégâts internes, pendant quelques secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery_random

Coupe-artères
12sinstantané30 m99050%

Rafale de blaster

Rafale courte de tirs de blaster qui touche un maximum de 5 cibles dans un cône devant vous, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Rafale de blaster
15sinstantané30 m990100%

Grenade neurotoxique

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gas_grenade

Grenade neurotoxique
20sincantation de 3s30 m980100%

Déchargement

Tire rapidement avec les deux lasers pendant 3 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Déchargement
10scanalisation de 3s30 m980100%

Coup de blaster

Vous touchez votre cible avec votre arme et lui infligez des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Coup de blaster
6sinstantané4 m970100%

Grenade thermique

Lance une grenade thermique sur votre cible, qui lui inflige de lourds dégâts, ainsi qu'aux cibles voisines.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Grenade thermique
15sinstantané30 m970100%

Grenade adhésive

Lance une grenade adhésive sur la cible qui explose après plusieurs secondes. L'explosion inflige des dégâts cinétiques à la cible et à tous les ennemis proches.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sticky_grenade

Grenade adhésive
45sinstantané30 m10100%

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil, lui infligeant des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Frappe de crosse
9sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Grenade thermique

Lance une grenade thermique sur votre cible, qui lui inflige de lourds dégâts, ainsi qu'aux cibles voisines. Cette version a une portée minimum et dispose d'un délai de réutilisation plus court pour compenser.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade_minimum_range

Grenade thermique
12sinstantané10-30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Starts conversation: cnv.location.companion_characters.smuggler.akaavi_spar.mandalorian

Loot information

Loot package: 10384480560345636610

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_caucasian_a01
  • Material: head_human_non_npc01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet27_bfs_archetype
  • Material: face_trhelmet27_heavy_tr_a16c01_u
hairhair_human_bfs_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_f
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bfs_caucasian_sw_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bfs_caucasian_sw_cyber04_front
  • + facehair_human_bfs_caucasian_sw_cyber04_top
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h20_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h06_s
        complexioncomp_human_non_eyebrow01_f
          facepaintfacepaint_human_non_jk03_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfs_archetype
            • + chest_tight_bfs_heavy_tr_a16_chest
            • + chest_tight_bfs_heavy_tr_a16_shoulder
            • + chest_tight_bfs_heavy_tr_a16_loin
            • + chest_tight_bfs_heavy_tr_a16_strap
            • Material: chest_tight_heavy_tr_a16c01_u
            bracerbracer_short_bfs_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_tr_a16c01_u
            handhand_glove_bfs_archetype
            • + hand_glove_bfs_heavy_tr_a16_forearm
            • Material: hand_glove_heavy_tr_a16c01_u
            waistwaist_belt_bfs_archetype
            • + waist_belt_bfs_heavy_tr_a16_front
            • + waist_belt_bfs_heavy_tr_a16_side
            • + waist_belt_bfs_heavy_tr_a16_back
            • Material: waist_belt_heavy_tr_a16c01_u
            legleg_pant_bfs_archetype
            • + leg_pant_bfs_heavy_tr_a16_pocket
            • Material: leg_pant_heavy_tr_a16c01_u
            bootboot_tall_bfs_archetype
            • + boot_tall_bfs_heavy_tr_a16_shinguard
            • Material: boot_tall_heavy_tr_a16c01_u