1. PNJs
  2. exp
  3. seasons
  4. 02
  5. ep_02
  6. boss
  7. group_02
  8. genoharadan_scout_leader
Portrait

Chef des éclaireurs du GenoHaradan <Mercenaire>

Level 65-70 | Elite | Mêlée


Attributs

Passives (10)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (17)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

[trig_50_health]

Le pouvoir doit être activé dans le tableau de pouvoirs. Au seuil de santé, le PNJ est invité à exécuter le crochet HYD associé à ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être activé dans les spec. SPN du PNJ.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​trig_50_health

[trig_50_health]
50m 0sinstantané100 m0900100%

[trig_75_health]

Le pouvoir doit être activé dans le tableau de pouvoirs. Au seuil de santé, le PNJ est invité à exécuter le crochet HYD associé à ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être activé dans les spec. SPN du PNJ.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​trig_75_health

[trig_75_health]
50m 0sinstantané100 m0900100%

[trig_25_health]

Le pouvoir doit être activé dans le tableau de pouvoirs. Au seuil de santé, le PNJ est invité à exécuter le crochet HYD associé à ce pourcentage de santé. Le script HYD doit être activé dans les spec. SPN du PNJ.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​trig_25_health

[trig_25_health]
50m 0sinstantané100 m0900100%

Filet de plasma

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_net

Filet de plasma
25sincantation de 3s100 m0600100%

Tir précis

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_snipe

Tir précis
25sincantation de 8s30 m0500100%

Camouflage

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_cloak

Camouflage
60sincantation de 1sany0500100%

Canon d'immobilisation à actionneur (C.I.A.)

Cet équipement tire un rayon électrostatique concentré qui étourdit la cible quand il est actif. Le C.I.A. peut également servir à alimenter un grand nombre d'appareils.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_rarr_beam

Canon d'immobilisation à actionneur (C.I.A.)
2m 0scanalisation de 16s20 m0400100%

Préjudice extrême

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts pendant 4 secondes au maximum.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_fullauto

Préjudice extrême
8scanalisation de 4s30 m050100%

Souffle aligné

Souffle une cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_railshot

Souffle aligné
8sinstantané40 m050100%

Charge express

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_charge

Charge express
5sinstantané8-30 m030100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m00100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m00100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m002%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m004%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m00100%

[genoharadan_leap_stealthed]

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_leap_stealthed

[genoharadan_leap_stealthed]
noneinstantané100 m100100%

[genoharadan_leap]

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_leap

[genoharadan_leap]
noneinstantané100 m100100%

Interaction

Char ref: chr.genoharadan_hunter

Starts conversation: cnv.exp.seasons.02.ep_02.scene_04_acina

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_caucasian_npc01
  • Material: head_human_caucasian_npc01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_bhgoggles01_bfs_archetype
    facehair[no archetype]
    • Material: facehair_human_non_sw_cyber04_u
    skincolor
     skincolor_human_non_h08_p
      haircolor
       haircolor_human_non_h02_p
        eyecolor
         eyecolor_human_non_h04_s
          complexioncomp_human_non_c02_f
            facepainttattoo_human_non_bh01_u
              agescar_human_non_c14_u
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_tight_bfs_archetype
                • + chest_tight_bfs_light_bh_mtx06_backpack
                • + chest_tight_bfs_light_bh_mtx06_arms
                • Material: chest_tight_light_bh_mtx06c01_u
                bracerbracer_short_bfs_archetype
                • Material: bracer_short_med_bh_mtx04c01_u
                handhand_glove_bfs_archetype
                • + hand_glove_bfs_med_bh_mtx04_cuff
                • Material: hand_glove_med_bh_mtx04c01_u
                waistwaist_belt_bfs_archetype
                • + waist_belt_bfs_med_bh_mtx04_sling
                • Material: waist_belt_med_bh_mtx04c01_u
                legleg_pant_bfs_archetype
                • Material: leg_pant_heavy_bh_a13c01_u
                bootboot_tall_bfs_archetype
                • + boot_tall_bfs_heavy_bh_a13_shin
                • Material: boot_tall_heavy_bh_a13c01_u
                All NPCs with this appearance (2)