1. PNJs
  2. location
  3. nar_shaddaa
  4. mob
  5. humanoid
  6. imperial
  7. prison_yard_administrator
Portrait

Administrateur de la cour de prison

Level 30-31 | Strong | Tacticien


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Stratégie défensive

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Stratégie défensive
60sinstantanéany50100%

Sonde bouclier

Fait appel à un droïde sonde qui projette autour de la cible un bouclier d'absorption qui absorbe les dégâts imminents pendant 15 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Sonde bouclier
15sinstantané15 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tir puissant

Effectue un tir puissant sur la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​power_shot

Tir puissant
6sincantation de 1.5s30 m070%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_human_bmf_non_a05
  • + hair_human_bmf_non_a05_bangs
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
hair_human_bmf_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a01_chops
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a01_goatee
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a01_mustache
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a02_chops
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a02_goatee
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a05_chops
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a05_goatee
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a05_mustache
  • Material: facehair_human_non_a05_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h31_p
     skincolor_human_non_h35_p
      haircolor
      (one of 3)
       haircolor_human_non_h11_p
         haircolor_human_non_h06_p
           haircolor_human_non_h09_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h03_s
              complexioncomp_human_non_c20_m
                ageage_non_non_mid01_m
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_tight_bmf_archetype
                  • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_shld
                  • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_chest
                  • + chest_tight_bmf_med_ge_a10_collar
                  • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer04_m
                  bracerbracer_short_bmf_archetype
                  • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer04_u_v01
                  handhand_glove_bmf_archetype
                  • + hand_glove_bmf_med_ge_a10_wrist
                  • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer04_u
                  waistwaist_belt_bmf_archetype
                  • + waist_belt_bmf_med_ge_a10_front
                  • + waist_belt_bmf_med_ge_a10_back
                  • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer04_u
                  legleg_pant_bmf_archetype
                  • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer04_m_v02
                  bootboot_tall_bmf_archetype
                  • + boot_tall_bmf_med_ge_a10_shin
                  • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer04_u