1. PNJs
  2. location
  3. dromund_kaas
  4. class
  5. sith_sorcerer
  6. at_the_foot_of_the_colossus
  7. apprentice_irex
Portrait

Apprenti Irex

Level 10-14 | Strong | Double-lame


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Volée de coups

Frappe des cibles à courte portée dans un cône frontal et leur inflige des dégâts intermédiaires. Requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sweeping_slash

Volée de coups
9sinstantané4 m100100%

Assaut tourbillonnant

Frappe les ennemis à courte portée, infligeant des dégâts intermédiaires à chacun.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​whirling_assault

Assaut tourbillonnant
20sinstantané4 m50100%

Assaut martyrisant

Série d'attaques de mêlée rapides. L'animation requiert des armes de mêlée à maniement double.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​dual_wield_assault

Assaut martyrisant
4.5sinstantané4 m2100%

Assaut

Remplacement de la salve de maniement double pour la visualisation uniquement.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​duel_wield_flurry_only

Assaut
noneinstantané4 m1100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 9199902464650407457

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a01
  • Material: head_human_bmn_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a04
  • + hair_human_bmn_non_a04_longlength
  • + hair_human_bmn_non_a04_length
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1312099 – not found
  • + 1143515 – not found
  • + 1143514 – not found
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c22_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmn_archetype
          • + chest_tight_bmn_med_sw_a01_shld
          • + chest_tight_bmn_med_sw_a01_chest
          • + chest_tight_bmn_med_sw_a01_loin
          • Material: chest_tight_med_sw_a01c03_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_med_sw_a01c03_u_v02
          handhand_gauntlet_bmn_archetype
          • + hand_gauntlet_bmn_med_sw_a01_back
          • Material: hand_gauntlet_med_sw_a01c03_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_med_sw_a01_front
          • + waist_belt_bmn_med_sw_a01_back
          • Material: waist_belt_med_sw_a01c03_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_sw_a01c03_m_v02
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_med_sw_a01_knee
          • Material: boot_tall_med_sw_a01c03_u