1. PNJs
  2. location
  3. flashpoint
  4. shared
  5. the_colicoid_wargame
  6. flavor
  7. hutt_crimeboss
Portrait

Baron du crime Hutt

Level 36-40 | Strong | Tireur


Attributs

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir précis

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Temps d'utilisation long.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Tir précis
15sincantation de 3s30 m20100%

Gel par carbonite

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Gel par carbonite
45sincantation de 2s15 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Enchaînement de tirs

Enchaînement de tirs avec votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Enchaînement de tirs
4.5sinstantané30 m05%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a03
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet08_bmf_archetype
  • Material: face_gehelmet08_heavy_ge_a18mercenary08_u
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_chops
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h23_p
    complexioncomp_human_non_c08_m
      agescar_human_non_c08_u
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_baggy_bmf_archetype
        • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a18_back
        • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a18_chest
        • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary08_m
        bracerbracer_short_bmf_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary08_u_v01
        handhand_gauntlet_bmf_archetype
        • + hand_gauntlet_bmf_heavy_ge_a18_forearm
        • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary08_u
        waistwaist_belt_bmf_archetype
        • + waist_belt_bmf_heavy_ge_a18_back
        • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary08_u
        legleg_pant_bmf_archetype
        • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary08_m_v01
        bootboot_tall_bmf_archetype
        • + boot_tall_bmf_heavy_ge_a18_shin
        • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary08_u