1. PNJs
  2. exp
  3. dark_v_light
  4. world_boss
  5. jedi_melee_bmf_01
Portrait

Bozwed le tonitruant <Champion du côté lumineux>

Level 70 | Champion | À distance


Attributs

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Stase experte

Version instantanée et affaiblie de la stase de Force. REMARQUE - Équilibré pour les PNJ utilisateurs à cause de la durée de l'étourdissement.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​stun.​stasis_aoe

Stase experte
30scanalisation de 6s15 m900100%

Lames tourbillonnantes

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​whirling_blades

Lames tourbillonnantes
20sinstantané5 m800100%

Lancer de sabre

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​saber_throw

Lancer de sabre
15sinstantané50 m700100%

Voix des Maîtres

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​dot.​aoe_dot_no_cleanse

Voix des Maîtres
30sinstantané50 m650100%

Fente précise

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​precise_slash

Fente précise
10sinstantané4 m600100%

Pointe douloureuse

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​aoe.​trail_of_agony_setup

Pointe douloureuse
8sinstantané50 m500100%

Salve

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​flurry

Salve
noneinstantané4 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 8977717196455715296

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bmf_african_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_pctogruta_bmf_non_a01
  • Material: hair_pctogruta_non_a01_v11_u
skincolor
 skincolor_pctogruta_non_h05_p
    haircolor
     haircolor_pctogruta_non_h27_p
      eyecolor
       eyecolor_pctogruta_non_h09_s
        complexioncomp_pctogruta_non_c01_m
          facepaintfacepaint_pctogruta_non_c11_u
            age[empty]
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_trenchbaggy_bmf_archetype
            • + chest_trenchbaggy_bmf_light_jk_tier_a01_loin
            • Material: chest_trenchbaggy_light_jk_tier_a01c02_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_light_jk_tier_a01c02_u_v01
            handhand_glove_bmf_archetype
            • + hand_glove_bmf_light_jk_tier_a01_forearm
            • Material: hand_glove_light_jk_tier_a01c02_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_light_jk_tier_a01_front
            • Material: waist_belt_light_jk_tier_a01c02_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_light_jk_tier_a01c02_m_v01
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_light_jk_tier_a01_cuffs
            • Material: boot_tall_light_jk_tier_a01c02_u
            All NPCs with this appearance (3)