1. PNJ
  2. location
  3. ord_mantell
  4. mob
  5. humanoid
  6. boss_special_agent_mannett_beach
Portrait

Capitaine Ethen Remak

Level 6 | Elite | Commando


Attributes

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cellule de plasma

Charge votre fusil d'une cellule énergétique de plasma, donnant à vos attaques de fusil une chance d'infliger progressivement des dégâts de plasma supplémentaires. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Cellule de plasma
60s1.5s castany1000100%

Accélérateur tactique

Augmente les dégâts dus aux pouvoirs de feu subis par la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tactical_accelerant

Accélérateur tactique
30s3s cast30 m990100%

Sonde plasma

Déploie un drone de plasma qui inflige des dégâts intermédiaires dans le temps à tous les ennemis à proximité pendant 15 secondes. REMARQUE : équilibré si le joueur quitte la ZE après 2 déclics.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​plasma_probe

Sonde plasma
12sinstant30 m980100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a03
  • + hair_human_bms_non_a03_sides
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h01_p
      complexioncomp_human_non_c06_m
        facepainttattoo_human_non_bh04_u
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bms_archetype
            • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_loin
            • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_back
            • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_plate
            • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military07_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military07_u_v01
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            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military07_u
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            • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military07_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military07_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_ge_a16_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military07_u