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Portrait

Capitaine Fionn <Synthétissage (Compétence de confection)>

Level 50 | Standard | Marchand


Attributs

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Synthétissage

Le synthétissage est le processus de fabrication de matières synthétiques à partir de cristaux, de divers produits chimiques et de fragments d'artefact afin de créer des armures et des blindages destinés aux utilisateurs de la Force. Les blindages sont des modifications augmentant l'efficacité au combat. Les solutions, suspensions et composites utilisés pendant le processus de synthétissage sont vendus déjà préparés par les marchands. Les synthétisseurs peuvent rétroconfectionner les armures qu'ils ont fabriquées et éventuellement découvrir de nouvelles façons d'améliorer leurs créations. La compétence de collecte archéologie offre des ressources de confection pour les synthétisseurs.

Les synthétisseurs peuvent également confectionner des améliorations de critique, de défense et d'alacrité. Ces dernières peuvent être installées sur n'importe quel objet doté d'un emplacement d'amélioration.

Compétence de collecte recommandée : archéologie (cristaux énergétiques et fragments d'artefacts), piratage (technologies piratées).

Compétence de mission recommandée : commerce illégal (tissus de luxe et métaux illégaux).

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​synthweaving

Synthétissage
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a05
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a05c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bmn_archetype
  • + 1143863 – not found
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
hairhair_human_bmn_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a02_goatee
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c16_m
          agescar_human_non_c05_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmn_archetype
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a10_shld
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a10_chest
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a10_collar
            • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer02_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a10impofficer02_u_v01
            handhand_glove_bmn_archetype
            • + hand_glove_bmn_med_ge_a10_wrist
            • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer02_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a10_front
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a10_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer02_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer02_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_ge_a10_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer02_u