1. PNJs
  2. location
  3. ilum
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_scavenging_poi13_imperial_base
Portrait

Caporal Quentis <Récupération (Compétence de collecte)>

Level 50 | Standard | Marchand


Attributs

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Récupération

La récupération consiste à récupérer des éléments et des matériaux de base utiles (métaux, alliages, composés synthétiques) dans des sources technologiques potentielles (tas de ferraille, droïdes hors d'usage, vaisseaux-cargo abandonnés et véhicules en panne). Les compétences de confection fabrication d'armures, fabrication d'armes et cybernétique utilisent des ressources de récupération. Les récupérateurs peuvent envoyer leurs partenaires en mission afin de collecter des ressources.

Compétences de confection recommandées : fabrication d'armures, fabrication d'armes et cybernétique.

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Récupération
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a04
  • Material: head_human_bms_african_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet11_bms_archetype
  • + face_gehelmet11_bms_med_ge_a09_goggle
  • Material: face_gehelmet11_med_ge_a09impsoldier05_u
hairhair_human_bms_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h08_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c06_m
          agescar_human_non_c07_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bms_archetype
            • + chest_tight_bms_med_ge_a09_back
            • + chest_tight_bms_med_ge_a09_chest
            • + chest_tight_bms_med_ge_a09_strap
            • Material: chest_tight_med_ge_a09impsoldier05_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a09impsoldier05_u_v02
            handhand_glove_bms_archetype
            • + hand_glove_bms_med_ge_a09_forearm
            • Material: hand_glove_med_ge_a09impsoldier05_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_med_ge_a09_front
            • + waist_belt_bms_med_ge_a09_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a09impsoldier05_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a09impsoldier05_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_med_ge_a09_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a09impsoldier05_u