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Portrait

Chef d'assaut de la République

Level 47-48 | Strong | Assaut spécial


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cellule ionique

Charge votre fusil d'une cellule énergétique ionique, donnant à chaque tir une chance d'infliger des dégâts d'électrocution aux cibles proches de votre cible principale. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ion_cell

Cellule ionique
60sincantation de 1.5sany200100%

Salve brutale

Tire une salve très puissante sur la cible, qui inflige <<1[$d points/$d point/$d points]>> de dégâts. Utilisable uniquement contre les cibles en état d'incapacité et les cibles subissant des dégâts réguliers. Requiert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random pour fonctionner.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​high_impact_round

Salve brutale
20sinstantané30 m150100%

Charge percutante

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​concussion_charge

Charge percutante
20sinstantané4 m70100%

Avalanche de tirs

Tire plusieurs salves dans la zone qui infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts, suivies d'une grenade qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à un maximum de 5 cibles dans un rayon de 8 mètres. Les cibles standard et faibles sont renversées par la grenade.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hail_of_bolts

Avalanche de tirs
60scanalisation de 3s5-30 m70100%

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts pendant 4 secondes au maximum.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto

Tirs auto
18scanalisation de 4s30 m50100%

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round

Salve explosive
6sinstantané30 m45100%

Cryo-grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Cryo-grenade
25sinstantané30 m35100%

Tir pilon

Réalise une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Tir pilon
4.5sinstantané30 m1100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a04
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bmf_non_a04
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
hair_human_bmf_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
hair_human_bmf_non_a18
  • Material: hair_human_non_a18_v01_m
facehair
(one of 2)
[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a04_mustache
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a03_chops
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h27_p
       skincolor_human_non_h28_p
        haircolor
        (one of 2)
         haircolor_human_non_h05_p
           haircolor_human_non_h15_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h01_s
              complexion
              (one of 2)
              comp_human_non_c01_m
                comp_human_non_c06_m
                  ageage_non_non_mid01_m
                    Body details
                    SlotDetails
                    chestchest_baggy_bmf_archetype
                    • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_collar
                    • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_strap
                    • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_shld
                    • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer01_m
                    bracerbracer_short_bmf_archetype
                    • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer01_u_v02
                    handhand_glove_bmf_archetype
                    • + hand_glove_bmf_med_ge_a02_cuff
                    • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer01_u
                    waistwaist_belt_bmf_archetype
                    • + waist_belt_bmf_med_ge_a02_back
                    • + waist_belt_bmf_med_ge_a02_front
                    • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer01_u
                    legleg_pant_bmf_archetype
                    • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer01_m_v02
                    bootboot_tall_bmf_archetype
                    • + boot_tall_bmf_med_ge_a02_cuff
                    • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer01_u
                    All NPCs with this appearance (4)