1. PNJs
  2. location
  3. balmorra
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  6. republic
  7. balmorran_arms_field_commander
Portrait

Commandant de la résistance sur le terrain

Level 19 | Champion | À distance


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Gel par carbonite

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Gel par carbonite
45sincantation de 2s15 m020%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Enchaînement de tirs

Enchaînement de tirs avec votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Enchaînement de tirs
4.5sinstantané30 m020%

Tir précis

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Temps d'utilisation long.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Tir précis
15sincantation de 3s30 m020%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416628972105513493

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a03
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a02_goatee
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h32_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c06_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmn_archetype
            • + chest_tight_bmn_heavy_tr_a02_shld
            • + chest_tight_bmn_heavy_tr_a02_back
            • + chest_tight_bmn_heavy_tr_a02_plate
            • Material: chest_tight_heavy_ge_a03reptrooper02_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a03reptrooper02_u_v02
            handhand_glove_bmn_archetype
            • + hand_glove_bmn_heavy_tr_a02_bracer
            • Material: hand_glove_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a02_front
            • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a02_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            legleg_armor02_bmn_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_ge_a03reptrooper02_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_heavy_tr_a02_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a03reptrooper02_u
            All NPCs with this appearance (5)