1. PNJs
  2. flashpoint
  3. nathema
  4. trash
  5. scion_master
Portrait

Descendant renégat

Level 70 | Standard | Mêlée


Attributs

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Écrasement de Force

La vitesse de déplacement de la cible passe progressivement de 60 % à 10 % en <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Inflige <<3[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques par seconde. À la fin, la cible est écrasée et subit <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_crush_dot

Écrasement de Force
21sinstantané15 m600100%

Étranglement de Force

Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques pendant 6 secondes. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_choke

Étranglement de Force
30scanalisation de 6s15 m500100%

Cauchemar

Plonge tous les ennemis situés dans un rayon de 8 mètres dans un cauchemar, les faisant trembler de peur pendant 4 secondes. Les dégâts interrompent cet effet.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​nightmare

Cauchemar
30sincantation de 1.5s8 m400100%

Épuisement de Force

Ralentit progressivement la vitesse de déplacement de la cible de 60 % à 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et lui inflige <<3[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques par seconde. À la fin, la cible est écrasée et subit <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_exhaustion

Épuisement de Force
21sinstantané15 m350100%

Stratégie défensive

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Stratégie défensive
60sinstantanéany300100%

Saccage

Réalise une série d'attaques au sabre qui inflige <<1[%d points/%d point/%d points]>> de dégâts d'arme pendant 3 secondes. Les ennemis standard et faibles sont également étourdis pendant la durée de l'effet. Frappe avec chaque arme, si vous en maniez deux.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​ravage

Saccage
30scanalisation de 3s4 m200100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 17745302300889068221, 15112775836113072233

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_asian_npc01
  • Material: head_human_asian_npc01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemask31_bfn_archetype
  • Material: face_gemask31_med_ge_zk01c01_u
hairhair_human_bfn_non_a10
  • + hair_human_bfn_non_a10_spikes
  • + hair_human_bfn_non_a10_bun
  • Material: hair_human_non_a10_v01_f
skincolor[empty]
haircolor[empty]
eyecolor[empty]
complexion[empty]
age[empty]
Body details
SlotDetails
chestchest_baggy_bfn_archetype
  • + chest_baggy_bfn_med_ge_zk01_hoodup
  • + chest_baggy_bfn_med_ge_zk01_chest
  • + chest_baggy_bfn_med_ge_zk01_waist
  • + chest_baggy_bfn_med_ge_zk01_hooddown
  • Material: chest_baggy_med_ge_zk01c01_u
handhand_gloveskin02_bfn_archetype
  • + hand_gloveskin02_bfn_med_ge_zk01_forearm
  • Material: hand_gloveskin02_med_ge_zk01c01_u
waistwaist_belt_bfn_archetype
  • + waist_belt_bfn_med_ge_zk01_front
  • Material: waist_belt_med_ge_zk01c01_u
legleg_skirt_bfn_archetype
  • Material: leg_skirt_med_ge_zk01c01_u
bootboot_tall_bfn_archetype
  • Material: boot_tall_med_ge_zk01c01_u
All NPCs with this appearance (5)