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Portrait

Elarea Aldraste <La Chasseuse rouge>

Level 75 | Champion | À distance


Attributs

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (19)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m00100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m00100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m002%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m004%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m00100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany0075%

Aveuglement

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​target

Aveuglement
60sinstantané70 m1999100%

[stun_protection]

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​stun_protection

[stun_protection]
50m 0sinstantanéany1, 4930100%

Rafale chargée

Lance une série de souffles de puissance, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Utilise les deux blasters si applicable.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​charged_burst_phase_3

Rafale chargée
10sincantation de 1.5s30 m1, 4910100%

Traînée de poudre

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​random_targeter_debris

Traînée de poudre
noneinstantané50 m1, 4900100%

Déplacement vicieux

Surcharge votre générateur de furtivité pour vous téléporter instantanément vers une cible alliée ou ennemie et augmente votre vitesse de déplacement de 75 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. N'interrompt pas la furtivité. Ne fonctionne pas contre les cibles ennemies à couvert.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​trick_move

Déplacement vicieux
12sinstantané4-30 m1, 2, 4500100%

Coup de blaster

Frappe la cible avec votre arme et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​blaster_whip

Coup de blaster
10sinstantané4 m1, 2, 4400100%

Série de tirs dispersés

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​shotgun_channel_cone

Série de tirs dispersés
20scanalisation de 7.1s8 m1, 4250100%

Rafale chargée

Lance une série de souffles de puissance, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Utilise les deux blasters si applicable.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​charged_burst

Rafale chargée
10sincantation de 1.5s30 m1, 4100100%

Éclair de Force

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​power_shot_random_targeter

Éclair de Force
13sinstantané20 m1, 450100%

Poignée de grenades

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​handful_of_grenades

Poignée de grenades
20sincantation de 1s100 m1, 440100%

Enchaînement de tirs

Tire des éclairs rapides et inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​flurry

Enchaînement de tirs
noneinstantané30 m1, 425100%

Gel par carbonite

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​cryo_grenade

Gel par carbonite
20sinstantanéany21000100%

Coup dans le dos

Tire à bout portant avec le fusil à mitraille dans le dos de la cible et lui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Utilisable uniquement derrière la cible. En cas d'utilisation en mode furtif, le coup dans le dos inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et confère l'avantage.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​back_blast

Coup dans le dos
6sinstantané4 m2600100%

Interaction

Char ref: chr.the_red_huntress_uprising

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_caucasian_a02
  • Material: head_human_non_npc02_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfn_non_a07
  • + hair_human_bfn_non_a07_ponytail
  • + hair_human_bfn_non_a07_bangs
  • Material: hair_human_non_a07_v01_f
facehair[empty]
skincolor[empty]
haircolor
 haircolor_human_non_h13_p
    eyecolor
     eyecolor_sith_non_h03_s
      complexioncomp_human_non_eyebrow06_f
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_robe01_bfn_archetype
        • + chest_robe01_bfn_med_sm_a07_collar
        • + chest_robe01_bfn_med_sm_a07_shld
        • + chest_robe01_bfn_med_sm_a07_backpack
        • Material: chest_robe01_med_sm_a07c01_u
        bracerbracer_short_bfn_archetype
        • Material: bracer_short_med_sm_a07c01_u_v01
        handhand_glove_bfn_archetype
        • + hand_glove_bfn_med_sm_a07_forearm
        • Material: hand_glove_med_sm_a07c01_u
        waistwaist_belt_bfn_archetype
        • + waist_belt_bfn_med_sm_a07_front
        • + waist_belt_bfn_med_sm_a07_sling
        • Material: waist_belt_med_sm_a07c01_u
        legleg_pant_bfn_archetype
        • Material: leg_pant_med_sm_a07c01_u_v01
        bootboot_tall_bfn_archetype
        • + boot_tall_bfn_med_sm_a07_shin
        • Material: boot_tall_med_sm_a07c01_u
        All NPCs with this appearance (2)