1. PNJs
  2. location
  3. dromund_kaas
  4. mob
  5. humanoids
  6. hadra
  7. hadra_sith_trainer
Portrait

Entraîneur Sith d'Hadra

Level 10 | Strong | Guerrier


Attributs

Abilities (7)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Charge de Force

Charge l'ennemi, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_charge

Charge de Force
30sinstantané8-30 m50100%

Étranglement de Force

Étrangle une cible, la suspendant dans les airs pendant que le Guerrier canalise le pouvoir. La cible est étourdie et subit des dégâts cinétiques très lourds pendant 3 secondes. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ non utilisateurs.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_choke_short

Étranglement de Force
20scanalisation de 3s15 m20100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 9199902464650407457

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 3)
head_human_bmn_african_a02
  • Material: head_human_bmn_african_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmn_caucasian_a03
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmn_asian_a02
  • Material: head_human_bmn_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bmn_non_a02
  • + 1003589 – not found
  • Material: hair_human_non_a02_v01_m
hair_human_bmn_non_a06
  • + hair_human_bmn_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
hair_human_bmn_non_a03
  • + hair_human_bmn_non_a03_sides
  • + hair_human_bmn_non_a03_stripes
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h34_p
    haircolor
    (one of 2)
     haircolor_human_non_h10_p
       haircolor_human_non_h05_p
        eyecolor
        (one of 2)
         eyecolor_human_non_h02_s
           eyecolor_human_non_h03_s
            complexioncomp_human_non_c27_m
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_robe02_bmn_archetype
              • Material: chest_robe02_med_sw_a02c03_m
              handhand_gauntlet_bmn_archetype
              • Material: hand_gauntlet_med_sw_a02c03_u
              waistwaist_belt_bmn_archetype
              • Material: waist_belt_med_sw_a02c03_u
              legleg_pant_bmn_archetype
              • Material: leg_pant_med_sw_a02c03_m_v02
              bootboot_tall_bmn_archetype
              • Material: boot_tall_med_sw_a02c03_u