1. PNJs
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  7. standard_01
Portrait

Garde de la République

Level 55 | Standard | Agent de communication


Attributs

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Ralliement des troupes

Tous les PNJ alliés de l'utilisateur dans un rayon de 25 mètres de la cible, attaquent la cible actuelle de l'utilisateur.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rally_troops

Ralliement des troupes
60sincantation de 2s30 m50100%

Cible amorphe

Désigne une cible, augmentant les dégâts qu'elle subit de 5 %. Obligation d'être à couvert. Dure 16 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Cible amorphe
20sinstantané30 m40100%

Holo-leurres

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​evasion_holo

Holo-leurres
3m 0sinstantanéany30100%

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​energy_shield

Bouclier d'énergie
1m 30sinstantanéany20100%

Fonte d'armure

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​armor_melt

Fonte d'armure
15sinstantané10 m010%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Tir de fusil

Tire deux fois rapidement, infligeant des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Tir de fusil
3sinstantané30 m050%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 1193932128360335516

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc02
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc02
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet23_bms_archetype
  • + face_gehelmet23_bms_med_ge_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet23_med_ge_a01repsoldier04_u
hair[empty]
skincolor[empty]
haircolor[empty]
eyecolor[empty]
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bms_archetype
  • + chest_tight_bms_med_tr_a01_pocket
  • + chest_tight_bms_med_tr_a01_collar
  • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier04_m
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier04_u_v02
handhand_gauntlet_bms_archetype
  • + hand_gauntlet_bms_med_tr_a01_front
  • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier04_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_med_tr_a01_front
  • + waist_belt_bms_med_tr_a01_back
  • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier04_u
legleg_pant_bms_archetype
  • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier04_m_v02
bootboot_tall_bms_archetype
  • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier04_u
All NPCs with this appearance (3)