1. PNJ
  2. exp
  3. macrobinoculars
  4. roth
  5. imperial
  6. imperial_guard
Portrait

Garde impérial

Level 50 | Standard | Soldat Sith


Attributes

Abilities (7)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Cellule ionique

Charge votre fusil d'une cellule énergétique ionique, donnant à chaque tir une chance d'infliger des dégâts d'électrocution aux cibles proches de votre cible principale. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ion_cell

Cellule ionique
60s1.5s castany200100%

Cri de Force

Frappe la cible avec un cri amélioré par la Force, infligeant des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_scream

Cri de Force
12sinstant15 m100100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
faceface_gehelmet01_bms_archetype
  • + face_gehelmet01_bms_med_ge_a11_rim
  • Material: face_gehelmet01_heavy_ge_a11impheavy01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_armor01_bms_archetype
  • + chest_armor01_bms_med_ge_a11_loin
  • Material: chest_armor_heavy_ge_a11impheavy01_m
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy01_u_v02
handhand_glove_bms_archetype
  • + hand_glove_bms_med_ge_a11_forearm
  • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy01_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy01_u
legleg_armor02_bms_archetype
  • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy01_m_v02
bootboot_tall_bms_archetype
  • + boot_tall_bms_med_ge_a11_shin
  • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy01_u
All NPCs with this appearance (4)